Polar RS200 Heart Rate Monitor User Manual


 
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PRT
Weight (Peso): Prima primeiro / para defi nir o valor
intermitente e depois o botão Vermelho para aceitar:
kg / lb: seleccione o seu peso
Nota: Prima o botão da Luz (sem libertar) para alterar as unidades.
Hight (Altura): Prima primeiro / para defi nir o valor
intermitente e depois o botão Vermelho para aceitar:
cm / ft, in: seleccione a sua altura
Nota: Prima o botão da Luz (sem libertar) para alterar as unidades.
Birthday (Data de Nascimento): Prima primeiro /
para defi nir o valor intermitente e depois o botão Vermelho
para aceitar:
Day / Month (Dia/Mês): seleccione o dia
(no formato de 24h) ou o mês (no formato de 12h)
Month / Day (Mês/Dia): seleccione o mês
(no formato de 24h) ou o dia (no formato de 12h)
Year (ano): seleccione o ano
Sex (Sexo): Prima primeiro / para defi nir o valor
intermitente e depois o botão Vermelho para aceitar:
Male / Female (Masculino/Feminino): seleccione o sexo
6. É apresentada a indicação Settings OK? No / Yes
(Defi nições OK? Não/Sim). Para alterar as defi nições,
seleccione No (Não). Prima o botão Stop até voltar à
defi nição pretendida. Para aceitar as defi nições,
seleccione Yes (Sim) com o botão Vermelho. O visor
passa automaticamente ao modo Time.
Menu rápido:
O Menu Rápido pode ser
seleccionado no modo Time,
premindo o botão da Luz sem
libertar, e inclui as seguintes
funções:
Keylock (Bloqueio dos botões): Permite bloquear os
botões. A função de bloqueio dos botões é útil durante a
prática de desportos que o possam levar a premir botões
acidentalmente. Consulte a página 20 para obter mais
informações.
Alarm (Alarme): Permite activar ou desactivar (on/off)
o alarme. Consulte Defi nições do relógio, na página 53,
para obter indicações.
Time Zone (Fuso Horário): Para alterar o fuso horário,
consulte Defi nições do relógio, na página 53, para obter
mais indicações.
Sleep (Hibernação): Para activar a função de hibernação,
consulte Defi nições Gerais, na página 51, para obter
instruções.
Sugestão: Pode personalizar o computador de corrida
transferindo logótipos para o visor. Para obter mais
informações, consulte o capítulo Connect - Transmissão
de Dados, na página 70.