Saitek III Games User Manual


 
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Lorsque cette fonction est activée ; l’ordinateur donne automatiquement
toutes les catégories d’information décrites ci-après à intervalle d’une
seconde pendant qu’il réfléchit sur son tour.
Note : Pour toute information non disponible à un moment donné,
l’affichage montrera simplement ––––– .
4.1 Variante principale
Appuyez sur INFO une première fois pour connaître le premier coup
de la variante principale (la ligne de jeu prévue). La variante apparaîtra
dans une profondeur maximale de 6 coups.
Utilisez la touche BLACK/> pour voir la suite des coups :
Coups 1 à 6 de la ligne de jeu prévue.
Appuyez WHITE/< pour cycler en arrière et CL pour quitter ce
mode.
Note : Le premier coup montré est aussi la meilleure option pour cette
position. Vous pouvez prendre cette information comme suggestion.
Alors, si vous voulez avoir une suggestion, appuyez simplement sur
INFO quand c’est votre tour.
4.2 Information sur la recherche de l’ordinateur
Appuyez deux fois sur INFO pour accéder à l’information portant sur
le contenu de la recherche. Utilisez BLACK/> pour voir :
•Evaluation par l’ordinateur de la position en cours (le nombre est
basé sur la valeur 1.0 du pion : un nombre positif indique que les
Blancs sont en tête).
•2 nombres : a) la profondeur de la recherche en cours, i.e. le
nombre de mouvements de pièces sur lequel table l’ordinateur) et
b) le nombre de coups étudiés jusque là.
Coup en cours d’étude.
Nombre de positions que l’ordinateur étudie actuellement par
seconde.
Appuyez WHITE/< pour cycler en arrière et CL pour quitter le
mode.
4.3 L’horloge échiquéenne
Appuyez trois fois sur INFO pour accéder aux chronométrages
échiquéens.
Utilisez BLACK/> pour voir :
•Temps écoulé depuis l’exécution du dernier coup sur l’échiquier
•Temps écoulé pour les Blancs.
Dans les niveaux Entraînement, la profondeur de recherche de
l’ordinateur est limitée au nombre de coups correspondant au niveau en
cours. Lorsque vous passez les niveaux en suivant leur ordre cyclique,
l’ordinateur affiche PLY:# à chacun d’eux. Le mot « ply » désigne le
coup d’un seul joueur, et # représente la profondeur de la recherche.
Par exemple, au Niveau 49, l’ordinateur recherche à la profondeur d’un
ply et ainsi se contente de n’organiser sa reflexion que sur le coup à
venir. A ce niveau donc, il lui arrivera d’ignorer un mat en un coup ; le
jeu s’en trouve affaibli, et donne ainsi au débutant et au joueur moyen
une chance supplémentaire contre l’ordinateur.
4. MODE INFO : REGARDER LES REFLEXIONS DE
L’ORDINATEUR
Dans une partie d’échecs normale, vous ne demanderez jamais à
votre adversaire quel coup il prépare ; vous ne lui demanderez pas non
plus comment il évalue la position en cours. Le Exclusive vous vous le
permet ! En fait, l’ordinateur est prêt à fournir une abondance
d’informations sur son jeu. Il peut montrer le coup qu’il est en train de
préparer, la variante qu’il en attend, l’évaluation de la position en cours,
la profondeur de sa recherche, et plus encore. L’étude de ces informa-
tions développera votre habileté aux échecs.
L’usage du mode Info
Comment accéder à ces informations ? En appuyant sur INFO à tout
moment en cours de partie ! Si vous faites cela alors que la reflexion de
l’ordinateur est en cours, vous verrez changer l’affichage de l’informa-
tion alors que l’ordinateur envisage d’autres coups et approfondit sa
recherche.
Voir la figure « MODE INFO » pour une sommaire de cette
fonction.
Les informations sur la partie en cours se subdivisent en 3
catégories. Il faut appuyer sur la touche INFO pour franchir
cycliquement ces catégories. Les touches à flèches BLACK/> et
WHITE/< permettent de passer d’une catégorie à la suivante comme
expliqué ci-après. Appuyez CL pour quitter ce mode.
Après vous êtes familiarisé avec le mode Info, reportez-vous à la
section 5.3 pour une description de la fonction d’Affichage Cyclique.