Saitek III Games User Manual


 
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DEUTSCH
2.3 Ungültige Züge
Ihr Computer wird niemals einen ungültigen Zug akzeptieren.
Versuchen Sie, einen auszuführen, hören Sie einen doppelten Signalton
und das Display zeigt das Ausgangsfeld an. Entweder stellen Sie nun
die Figur zurück oder Sie führen einen regelkonformen Zug aus.
Führen Sie den Computerzug nicht korrekt aus, hören Sie wieder den
doppelten Ton. Sie bewegen entweder die falsche Figur oder die richtige
Figur auf ein falsches Feld. Will der Computer seinen Bauern von d7
nach d5 ziehen, und Sie drücken d7 und dann d6, zeigt er Er:d5.
Dann zeigt das Display nochmals den ganzen Zug an (d7-d5), und der
Computer wartet bis Sie den Bauern auf d5 gezogen haben.
Nehmen Sie eine Figur von Ihrem Ausgangsfeld, wünschen jedoch,
den Zug nicht zu machen, können Sie abbrechen, indem Sie die Figur
wieder auf das gleiche setzen. Nun können Sie einen völlig anderen
Zug eingeben. Ändern Sie Ihre Meinung nachdem der Zug schon
eingegeben ist, können Sie die Rücknahme aktivieren (s. Abschnitt 1.5).
2.4 Schach, Matt und Remis
Steht ein König im Schach, zeigt der Computer seinen Zug zunächst
wie gewöhnlich an. Nachdem der Zug gemacht wurde, blinkt CHECK
einige Sekunden im Display. Dann zeigt das Display wieder die Uhr an.
Erkennt der Computer eine Mattführung, zeigt er zunächst den Zug
wie gewöhnlich an. Nachdem der Zug ausgeführt wurde, blinkt dann die
Mattankündigung einige Sekunden im Display (z.B. =in2 bedeutet
Matt in 2 Zügen). Dann zeigt das Display wieder die Uhr an.
Endet eine Partie Schachmatt, blinkt die Meldung MATE im Display.
Dann zeigt das Display wieder die Uhr an. Der Computer erkennt Remis
durch Patt, 3-malige Wiederholung und 50-Züge Regel.
Kam es zum Remis, blinkt End einige Sekunden. Dann zeigt das
Display wieder die Uhr an.
2.5 Die Computersuche unterbrechen
Sie denken, der Computer rechnet zu lange? Sie können ihn jederzeit
unterbrechen! Drücken Sie einfach ENT während der Computer
nachdenkt. Er wird sofort stoppen und den besten bisher errechneten
Zug spielen. Diese Funktion kann sehr praktisch bei höheren Stufen
sein, wenn der Computer lange rechnen darf. Auch bei der Analysestufe
kann manche Berechnung einfach zu langwierig sein und Sie sollten
auch teilweise stoppen.
Bei den Mattsuchstufen, zwingt ENT den Computer nicht, einen Zug
zu machen! Statt dessen zeigt der Computer ––––– an. Dies
bedeutet, daß er unterbrochen wurde, bevor er ein Matt errechnen
konnte. Um weiterzuspielen, wählen Sie eine andere Stufe.
2.6 Seitenwechsel mit dem Computer
Drücken Sie einfach ENT wenn Sie am Zug sind. Der Computer
startet sofort seine Berechnungen für Ihre Seite. Wechseln Sie sooft Sie
wünschen. Sie wollen, daß der Computer den ersten Zug für Weiß am
Anfang der Partie macht? Drücken Sie CL und ENT und dann nochmals
ENT. Sie wollen dem Computer zuschauen, wie er für beide Seiten
spielt? Drücken Sie ENT nach jedem Zug - so sehen Sie die optimale
Zugfolge für beide Seiten. Sie können Strategien und Taktiken lernen!
2.7 Partie mit 2 Spielern
Neben der Zugrücknahme (s. 1.5), können Sie über TAKE BACK
auch die Partie für 2 Spieler einstellen. Diesen Modus können Sie
jederzeit mit CL abbrechen. Ist der Computer jetzt am Zug, drücken Sie
noch zusätzlich ENT und die Partie kann fortgeführt werden.
Sie können diese Option für folgende Situationen nutzen:
• Spielen Sie Großmeister-Partien nach. Unterbrechen Sie den
Modus dann hin und wieder mit CL und drücken Sie ENT, um zu
testen, was der Computer an dieser Stelle gezogen hätte.
• Überprüfen Sie Ihre eigenen Partien. Auch hier können Sie
vorausspielen und dann den Computer zuschalten, um die
Knackpunkte einer Partie auszustesten.
• Spielen Sie Eröffnungen nach und lernen Sie.
• Spielen Sie gegen einen Freund. Der Computer wacht dann als
Schiedsrichter über die Regeln und läßt keine illegalen Züge zu.
Spielen Sie gegen einen Freund, können Sie mit INFO Zugvorschläge
oder sonstige Hilfen abrufen.
2.8 Schwarz von Unten spielen
Siehe auch „SCHWARZ VON UNTEN SPIELEN? ACHTEN SIE
AUF DIE GRUNDSTELLUNG”.
Sie wollen das Standard-Spiel verlassen und neue Wege gehen?
Dann ist diese Option etwas für Sie. Stellen Sie die Figuren wie in der
Abbildung gezeigt auf. Drücken Sie ENT und CL gleichzeitig und
anschließend nochmals ENT. Der Computer wechselt intern die Seiten
und spielt mit Weiß den ersten Zug.