Saitek III Games User Manual


 
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TOUCHES ET FONCTIONS
1. CONNEXION : Connexion avec 40 pins
pour brancher le module sur le Exclusive.
2. TOUCHES DE SYMBOLE DES PIECES :
Permet de vérifier les positions sur
l’échiquier, de mettre en place les
nouvelles positions et de promouvoir les
pièces.
3. TOUCHES DE JEU
•TAKE BACK (retour en arrière) : En
mode Take Back, appuyez pour aller 10
coups en avance ou en arrière.
OPT (Option) : Sert à accéder au mode
Option.
LEV (Niveau) : Pressez pour appeler le
mode Niveau (Level) et séléctionner le
niveau de jeu souhaité.
INFO : Sert à accéder au mode Info
(pour afficher l’information sur les
parties et permettre d’observer la
reflexion de l’ordinateur).
POS (Position) : Sert à entrer dans le mode Position (pour mettre en
place ou changer les positions sur l’échiquier).
GO/STOP : Appuyez pour éteindre l’ordinateur. Quand l’appareil est
éteint, l’ordinateur conserve les positions en mémoire.
•WHITE/< et BLACK/> : Permet de changer de niveau dans le
mode Niveau et de parcourir le cycle des options dans le mode
Option, Take Back et Info. Sert également à séléctionner la couleur
dans le mode Position.
ENT (Enter) : Pressez pour changer de camp avec l’ordinateur.
Pressez cette touche quand l’ordinateur poursuit sa reflexion afin de
le forcer a effectuer son coup. Sert également à débarasser l’échiquier
en mode Position, à activer ou désactiver les options en mode option
et Info, et à quitter le mode Niveau après avoir changé de niveaux.
CL (Annuler) : Appuyez avec ENT pour commencer une nouvelle
partie. Pressez pour quitter les modes Option, Position, Niveau, Info
sans changer la séléction actuelle.
4. ACL : Sur la face inférieure de l’appareil. Sert à éliminer les décharges
éléctrostatiques après insertion des piles (voir Section 7.1).
4
TAKE
BACK
OPT LEV
ENT CL
INFO POS
GO/
STOP
MISE EN ROUTE RAPIDE
TOUCHES ET FONCTIONS
INTRODUCTION
1. POUR COMMENCER :
L’ESSENTIEL
1.1 Eteint ? Introduisez les
modules
1.2 Allumé ? Disposez les pièces
1.3 Prêt ? Faites connaissance
avec votre échiquier !
1.4 Les coups de l’ordinateur
1.5 Les retours en arrière
1.6 Démarrer une nouvelle partie
1.7 Trop facile/difficile ? Changer
le niveau
2. DES FONCTIONS A DECOUVRIR
2.1 Indication du tour
2.2 Coups spéciaux
2.3 Coups irréguliers et fautifs
2.4 Echec, mat et nul
2.5 Terminer la recherche de
l’ordinateur
2.6 Changer de camp avec
l’ordinateur
2.7 Mode 2 joueurs
2.8 Jouer avec les Noirs de vôtre
côté
2.9 Les ouvertures répertoriées
2.10Reflexion dans le temps de
l’adversaire
2.11Mémorisation de la partie
3. NIVEAUX DE JEU
3.1 Niveaux de Jeu Classiques
3.2 Niveaux Tournoi
3.3 Niveaux Sudden Death
3.4 Niveaux Fun
3.5 Niveau Infini
3.6 Niveaux Recherche de Mat
3.7 Niveaux Entraînement
4. MODE INFO : REGARDER
LES REFLEXIONS DE
L’ ORDINATEUR
4.1 Variante principale
4.2 Information sur la
recherche de l’ordinateur
4.3 L’horloge échiquéenne
4.4 Compteur des coups
4.5 Suggestions des coups
5. LES OPTIONS : FUN ET
DIVERTISSEMENT
5.1 Options de mode de
fonctionnement
5.2 Options de mode de jeu
5.3 Options en affichage
cyclique
6. VERIFICATION DES
POSITIONS / MISE EN PLACE
DES PIECES
6.1 Vérification des positions
des pièces sur l’échiquier
6.2 Changement et installation
de positions
7. FICHE TECHNIQUE
7.1 La fonction ACL
7.2 Soins et entretien
7.3 Information sur les piles
7.4 Caractéristiques
techniques
GUIDE DE DEPANNAGE
SOMMAIRE