Saitek III Games User Manual


 
45
FRANÇAIS
raccourci de cette fonction est possible : pressez la touche LEV de
manière répétée pour franchir les 8 niveaux d’un trait. Quand
l’ordinateur montre le niveau souhaité, pressez ENT pour valider votre
sélection et quitter le mode Niveau.
Si vous utilisez les touches pour vérifier le niveau ou vous vous
trouvez sans vouloir en changer ; il suffit d’appuyer sur CL pour quitter
le mode Niveau.
Note :
Quand vous changez le niveau, le chronomètrage se met à zero.
Ne changez pas quand c’est le tour de l’ordinateur. Interrompez la
recherche avec ENT puis opérez le coup sur le plateau. Après,
faites un retour en arrière et changez le niveau.
3.1 Niveaux de Jeu Classiques
NIVEAU CHRONOMÉTRAGE PAR COUP AFFICHAGE
1..................... 1 seconde.................. L 0:01
2..................... 2 secondes ................ L 0:02
3..................... 3 secondes ................ L 0:03
4..................... 5 secondes ................ L 0:05
5................... 10 secondes ................ L 0:10
6................... 15 secondes ................ L 0:15
7................... 20 secondes ................ L 0:20
8................... 30 secondes ................ L 0:30
9................... 45 secondes ................ L 0:45
10 ....................1 minute .................... L 1:00
11 .................1,5 minutes................... L 1:30
12 ....................2 minutes................... L 2:00
13 ....................3 minutes................... L 3:00
14 ....................5 minutes................... L 5:00
15 ..................10 minutes................... L10:00
16 ..................15 minutes................... L15:00
Quand vous choisissez un de ces niveaux, vous sélectionnez un
temps de réponse moyen pour l’ordinateur. Note : Ces chronométrages
représentent des moyennes sur un grand nombre de coups. Dans les
ouvertures et en finale de partie, l’ordinateur tend à jouer plus vite, mais
dans les positions complexes de milieu de partie, il pourra se donner un
temps considérablement plus long.
3.2 Niveaux Tournoi
NIVEAU CHRONOMÉTRAGE / NOMBRE DE COUPS AFFICHAGE
17 ........... 1 h 30 min / 40 coups ....................... 1:30;40
18 ........... 1 h 45 min / 35 coups ....................... 1:45;35
19 ........... 1 h 45 min / 40 coups ....................... 1:45;40
20 ........... 1 h 30 min / 35 coups ....................... 1:30;35
21 ........... 2 h / 40 coups ................................... 2:00;40
22 ........... 2 h 30 min / 45 coups ....................... 2:30;45
23 ........... 2 h / 50 coups ................................... 2:00;50
24 ........... 3 h / 40 coups ................................... 3:00;40
Dans ces niveaux, la règle consiste à exécuter un nombre fixé de
coups dans un laps de temps limité. Si un joueur excède le temps
imparti pour un certain nombre de coups, l’ordinateur émet un bip
sonore et le mot TImE apparaît en clignotement à l’affichage, suivi de
l’indication de la durée écoulée.
Note : Si vous sélectionnez un niveau Tournoi, vous pouvez faire
afficher le chronométrage en compte à rebours au lieu de la durée
écoulée ou vous pouvez aussi choisir le chronométrage Bronstein (voir
Section 5.1).
3.3 Niveaux Sudden Death
NIVEAU CHRONOMÉTRAGE PAR PARTIE AFFICHAGE
25 ....................5 minutes................... 0:05;99
26 ..................10 minutes................... 0:10;99
27 ..................15 minutes................... 0:15;99
28 ..................20 minutes................... 0:20;99
29 ..................30 minutes................... 0:30;99
30 ..................45 minutes................... 0:45;99
31 ..................60 minutes................... 1:00;99
32 ..................90 minutes................... 1:30;99
Dans ces niveaux, la durée totale est réglée pour l’entièreté de la
partie. Si la partie excède la durée de partie, l’ordinateur émet son bip
et clignote son message TImE suivi de l’indication de la durée pour
signaler que la partie est terminée.
Note : Si vous sélectionnez un niveau Tournoi, vous pouvez faire
afficher le chronométrage en compte à rebours au lieu de la durée
écoulée ou vous pouvez aussi choisir le chronométrage Bronstein (voir
Section 5.1).