Saitek III Games User Manual


 
28
28 ..................20 minuten .................. 0:20;99
29 ..................30 minuten .................. 0:30;99
30 ..................45 minuten .................. 0:45;99
31 ..................60 minuten .................. 1:00;99
32 ..................90 minuten .................. 1:30;99
In den Blitzschachstufen (auch
Schnellschach
genannt), sehen Sie
die Gesamtzeit für eine Partie. Ist diese abgelaufen, blinkt TImE auf
und das Spiel ist zu Ende.
Haben Sie eine Blitzschachstufe ausgewählt, können Sie wählen, ob
die Zeit als Countdown angezeigt werden soll (anstatt der bisher
verstrichenen Zeit). Dazu sollten Sie in Abschnitt 5.1 nachlesen. Ist die
Zeit abgelaufen, endet auch der Countdown und die Uhr wird wieder
normal angezeigt. Auch hier ist die Bronstein-Zeitnahme eine Option.
3.4 Spaßstufen
STUFE ZEIT PRO ZUG ANZEIGE
33 .................. 1 sekunde ................... Fun: 1
34 .................. 2 sekunden ................. Fun: 2
35 .................. 3 sekunden ................. Fun: 3
36 .................. 4 sekunden ................. Fun: 4
37 .................. 5 sekunden ................. Fun: 5
38 .................. 6 sekunden ................. Fun: 6
39 .................. 7 sekunden ................. Fun: 7
Sie sind Einsteiger oder Gelegenheitsspieler? Wenn ja, dann sind
diese Stufen genau für Sie gedacht! Hier beschränkt der Computer
seine Suche und spielt schwächer. Der Vorteil - Ihre Gewinnchancen
steigen und der Spielspaß auch. Sie können die Anforderungen
langsam steigern und Ihr Schachwissen vergrößern. Spielstufe 33 ist
die schwächste Spaßstufe. Hier opfert der Computer noch sehr viel.
Doch schon Stufe 35 ist schwieriger als man annimmt. Einfach
ausprobieren und gewinnen!
3.5 Analysestufe
STUFE ZEIT ANZEIGE
40 ................. kein Zeitlimit ................ 9:99;99
Auf dieser Stufe rechnet der Computer solange bis er ein zwingendes
Matt oder einen zwingenden Zug findet, bis er die Stellung mit maxi-
maler Suchtiefe berechnet hat oder bis er unterbrochen wird, wenn Sie
ENT drücken. Unterbrechen Sie die Suche, führt der Computer den
bislang besten Zug aus. Experimentieren Sie - bauen Sie interessante
Stellungen auf und lassen Sie diese vom Computer analysieren! Er
kann Stunden oder sogar Tage rechnen, um den bestmöglichen Zug zu
finden. Vergessen Sie nicht, dabei das Display zu beobachten (s. 5.3).
3.6 Mattsuchstufen
STUFE MATTSUCHE ANZEIGE
41 .................... Matt in 1 .................... =in: 1
42 .................... Matt in 2 .................... =in: 2
43 .................... Matt in 3 .................... =in: 3
44 .................... Matt in 4 .................... =in: 4
45 .................... Matt in 5 .................... =in: 5
46 .................... Matt in 6 .................... =in: 6
47 .................... Matt in 7 .................... =in: 7
48 .................... Matt in 8 .................... =in: 8
Haben Sie eine dieser Stufen aktiviert, ist ein Mattsuchprogramm
eingestellt. Haben Sie eine Stellung, wo ein Matt gefunden werden
kann, können Sie den Computer suchen lassen, indem Sie Ihn in eine
dieser Stufen schalten. Die Module lösen Mattprobleme bis zu 8 Züge
im voraus. Matt in 1 bis 5 sind schnell gefunden, die anderen Lösungen
brauchen Zeit. Wird kein Matt gefunden erscheint die Meldung –––––.
Um die Partie fortzusetzen wählen Sie eine andere Spielstufe.
3.7 Trainingsstufen
STUFE ANZEIGE STUFE ANZEIGE
49 .............. PLY: 1 57............... PLY: 9
50 .............. PLY: 2 58............... PLY:10
51 .............. PLY: 3 59............... PLY:11
52 .............. PLY: 4 60............... PLY:12
53 .............. PLY: 5 61............... PLY:13
54 .............. PLY: 6 62............... PLY:14
55 .............. PLY: 7 63............... PLY:15
56 .............. PLY: 8 64............... PLY:16
In den Trainingsstufen, wird die Suchtiefe des Computers einge-
schränkt und durch eine bestimmte Zuganzahl begrenzt. Wenn Sie
durch diese Stufen blättern, erscheint PLY:# im Display. Ein „ply” ist
ein einzelner Zug und „#” steht für die Anzahl Züge der Suchtiefe. Auf
Stufe 49, z.B., begrenzt sich die Suche des Computers auf einen Zug,
den er durchrechnet. Auf dieser Stufe übersieht er garantiert manche
Mattführung. Er spielt schwächer und gibt vor allem Gelegenheits-
spielern eine hohe Gewinnchance.