Saitek III Games User Manual


 
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CL
ENT
TAKE
BACK
TAKE
BACK
Mit WHITE/< blättern Sie in 1er Schritten
rückwärts.
1. Drücken Sie TAKE BACK.
Sie haben nun folgende Möglichkeiten:
Details siehe Abschnitt 1.5.
•Mit ENT springen Sie zur Anfangs- oder
Endstellung einer Partie (bei Partien bis zu
200 Zügen).
TAKE BACK-EXPRESS-FUNKTION
•Mit TAKE BACK blättern Sie durch die
Partie in 10er Schritten.
•Mit BLACK/> in 1er Schritten vorwärts.
2. Haben Sie die gewünschte Stellung innerhalb der Partie
erreicht, drücken Sie CL.
3. Prüfen Sie die Position (s. Abschnitt 6) und stellen Sie
die Figuren wieder richtig auf.
•Dcken Sie TAKE BACK, um in 10er Schritten durch die Partie zu
gehen.
•Dcken Sie WHITE/< oder BLACK/>, um in 1er Schritten zu
blättern.
Sind Sie bei der gewünschten Stellung angelangt, drücken Sie CL.
Prüfen Sie dann Ihre Stellung mit Hilfe der Positionskontrolle und setzen
Sie die Figuren auf die passenden Felder (siehe Abschnitt 6).
1.6 Spiel zu Ende? Auf ein Neues
Immer wenn Sie ein Spiel beendet haben (oder die aktuelle Partie
abbrechen wollen), können Sie einfach ein Neues starten! Drücken Sie
CL und ENT gleichzeitig und der Computer signalisiert, daß er für eine
neue Partie bereit ist.
WICHTIG: Durch NEW GAME wird die alte Partie
aus der Memory des Computers gelöscht - achten Sie darauf, diese
Funktion nicht aus Versehen zu aktivieren!
1.7 Zu einfach/schwer? Ändern Sie die Spielstufe
Schalten Sie Ihren Computer an, ist automatisch die Spielstufe 4 (5
sek. pro Zug) aktiviert. Sie haben jedoch insgesamt 64 Stufen zur
Auswahl, die Sie sicherlich ausprobieren möchten. Wie, das sehen Sie
in Abschnitt 3.
2. MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN
2.1 Wer ist am Zug? Prüfen Sie das Display
Spielt der Computer mit Schwarz, blinkt ein schwarzes Quadrat im
Display, während der Zug berechnet wird. Nachdem der Computerzug
gemacht ist, erscheint ein weißes Quadrat - jetzt ist also weiß an der
Reihe. Sie sehen auf einen Blick, ob der Computer momentan rechnet
bzw. welche Seite am Zug ist.
2.2 Spezielle Schachzüge
Schlagzüge: Um zu schlagen, nehmen Sie Ihre Figur vom
Ausgangsfeld, entfernen die geschlagene vom Brett und setzen dann
Ihre Figur auf das Feld der geschlagenen. Schlagzüge werden wie folgt
angezeigt E5•F4.
En Passant: Der Computer zeigt bei diesem Zug solange die
Ausführung im Display an, bis Sie den geschlagenen Bauern von
seinem Feld entfernen.
Rochade: Wird der Königszug zuerst gemacht, erkennt der Com-
puter die Rochade automatisch. Nachdem Sie den König auf sein
Ausgangs- und Zielfeld gesetzt haben, wird Ihr Zug angezeigt, bis Sie
auch den Turmzug ausgeführt haben. Kurze Rochade wird als 0-0,
lange als 0-0-0 angezeigt.
Bauernumwandlung: Wandeln Sie einen Bauern um, führen Sie
Ihren Zug zunächst wie üblich aus. Dann drücken Sie ein FIGUREN-
SYMBOL, damit der Computer weiß, in welche Figur Sie umwandeln
möchten. Der Computer erkennt dann die Figur und zeigt sie kurz an,
bevor er seinen nächsten Zug berechnet. Vergessen Sie nicht, die Figur
auch auf dem Brett umzutauschen. Wandelt der Computer eine Figur
um, zeigt das Display sowohl den Bauern als auch die Figur, in die er
sich umwandeln soll. Vergessen Sie wiederum nicht, den Bauern auch
auf dem Feld in diese Figur zu tauschen!