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DEUTSCH
ENT, um das Rechnen abzubrechen und führen Sie den
Computerzug aus. Dann können Sie diesen Zug zurücknehmen und
eine andere Spielstufe wählen. Schließlich sollten Sie ENT drücken,
um die Computerberechnung wieder zu starten.
3.1 Normale Stufen
STUFE ZEIT PRO ZUG ANZEIGE
1..................... 1 sekunde.................. L 0:01
2..................... 2 sekunden................ L 0:02
3..................... 3 sekunden................ L 0:03
4..................... 5 sekunden................ L 0:05
5................... 10 sekunden ............... L 0:10
6................... 15 sekunden ............... L 0:15
7................... 20 sekunden ............... L 0:20
8................... 30 sekunden ............... L 0:30
9................... 45 sekunden ............... L 0:45
10 ....................1 minute .................... L 1:00
11 ....................1.5 minuten ............... L 1:30
12 ....................2 minuten .................. L 2:00
13 ....................3 minuten .................. L 3:00
14 ....................5 minuten .................. L 5:00
15 ..................10 minuten .................. L10:00
16 ..................15 minuten .................. L15:00
Wählen Sie eine der normalen Spielstufen, bestimmen Sie eine
durchschnittliche Rechenzeit pro Zug für den Computer. Achtung: die
angegebene Zeit kann stark variieren! In der Eröffnung und im Endspiel
spielt der Computer schneller, aber in komplizierten Mittelspielen
rechnet er länger.
3.2 Turnierstufen
STUFE ZÜGE/GESAMTZEIT ANZEIGE
17 ............. 40 Züge in 1 stunde 30 min ............ 1:30;40
18 ............. 35 Züge in 1 stunde 45 min ............ 1:45;35
19 ............. 40 Züge in 1 stunde 45 min ............ 1:45;40
20 ............. 35 Züge in 1 stunde 30 min ............ 1:30;35
21 ............. 40 Züge in 2 stunden ...................... 2:00;40
22 ............. 45 Züge in 2 stunden 30 min .......... 2:30;45
23 ............. 50 Züge in 2 stunden ...................... 2:00;50
24 ............. 40 Züge in 3 stunden ...................... 3:00;40
In den Turnierstufen müssen Sie innerhalb einer vorgegebenen Zeit
eine bestimmte Anzahl Züge ausführen. Überschreitet ein Spieler das
Zeitlimit, blinkt (TImE) im Display zusammen mit der abgelaufenen Zeit.
Die Partie ist zu Ende. Wenn Sie wollen, können Sie jetzt sogar zu Ende
spielen, um Ihr Können zu testen.
Haben Sie eine Turnierstufe ausgewählt, können Sie wählen, ob die
Zeit als Countdown angezeigt werden soll (anstatt der bisher verstrich-
enen Zeit). Dazu sollten Sie kurz in Abschnitt 5.1 nachlesen. Ist die Zeit
abgelaufen, endet auch der Countdown und die Uhr wird wieder normal
angezeigt. Zusätzlich können Sie auch die Bronstein-Zeitnahme wählen.
3.3 Blitzschach
STUFE ZEIT PRO SPIEL ANZEIGE
25 ....................5 minuten .................. 0:05;99
26 ..................10 minuten .................. 0:10;99
27 ..................15 minuten .................. 0:15;99
SIE WISSEN NOCH NICHT WELCHE SPIELSTUFE
GEEIGNET IST? HIER SIND EINIGE TIPS!
•
Sind Sie Einsteiger oder Gelegenheitsspieler?
Beginnen Sie
mit den Spaß- oder Trainingsstufen. Diese Stufen schränken die
Suchtiefe des Computers ein. Er spielt schwächer und Sie haben
erhöhte Gewinnchancen! Noch einfacher wird es, wenn Sie
zusätzlich den „einfachen Modus” aktivieren.
•
Sie sind Fortgeschrittener?
Starten Sie mit den normalen,
Trainings- oder Turnierstufen. Die Normalen Stufen bieten von
kurzer bis zu 10 min Rechenzeit für den Computer einige
Abwechslung. Die Turnierstufen sind dann schon eine große
Herausforderung, während die Trainingsstufen eine Begrenzung
der Computer-Rechenzeit ermöglichen und so mehr Chancen
geben, eine Partie zu gewinnen. Vergessen Sie nicht, die
aufregenden Möglichkeiten mit Blitzschach und Schnellschach
auszuprobieren.
•
Möchten Sie experimentieren?
Verwenden Sie die Mattsuch-
stufen, um aus einer bestimmten Stellung heraus, die besten
Möglichkeiten zu finden. Die Module schaffen es, Matt 8 Züge im
voraus zu berechnen. Schließlich haben Sie auch noch die
Analysestufe, die jederzeit die beste Zugmöglichkeit errechnen
kann.