Saitek Chess Explorer Games User Manual


 
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ESPAÑOL
info
white/
black/
info
white/
black/
info
white/
black/
clear
info
white/
black/
Para más detalles, ver Sección 4.
Pulse en cualquier momento para salir del Modo Info.
INFO DE VARIACION PRINCIPAL:
Jugada 1 (Línea de juego prevista)
x1
Jugada 2 (Línea de juego prevista)
Jugada 3 (Línea de juego prevista)
Jugada 4 (Línea de juego prevista)
INFO DE BUSQUEDA:
•Evaluación de la posición actual
x2
•2 números: Profundidad de
búsqueda + número de jugadas
examinadas hasta el momento
Jugadas corrientes bajo
consideración
•Número de posiciones buscadas
por segundo
INFO DE RELOJ DE AJEDREZ:
•Tiempo transcurrido desde la última jugada
x3
•Tiempo transcurrido para el
ordenador
•Tiempo transcurrido para el jugador
•Tiempo restante para el ordenador*
•Tiempo restante para el jugador*
*Sólo para Niveles Relámpago/Torneo
INFO DE NUMERO DE JUGADAS:
•Número de jugadas por las Blancas
ejecutadas hasta el momento
Jugadas de la presente partida
MODO INFO DE UN VISTAZO
x4
imaginará, estudiar esta información le ayudará a aprender mucho más
sobre ajedrez.
Utilizando el Modo Info
¿Cómo se accede a toda esta información de juego? Usando el
Modo Info en cualquier momento. Si lo hace mientras el ordenador está
pensando, verá que la información mostrada varía al considerar el
ordenador diferentes jugadas y al buscar con más profundidad.
Vea “MODO INFO DE UN VISTAZO” para un diagrama que
resume todo sobre lo que indica el Modo Info.
La Información del Juego está dividida en cuatro grupos, y pulsando
INFO se rota de un grupo a otro. Las teclas BLACK/
>>
>>
> y WHITE/
<<
<<
< se
utilizan para rotar a través de los conjuntos, dentro de cada uno de los
grupos. Pulse CLEAR para salir del Modo Info y volver al reloj de
ajedrez normal.
Después de aprender sobre el Modo Info, observe la Sección 5.3
para una descripción de la característica de Pantalla de Rotación. Al
seleccionar esta característica, el ordenador automáticamente rota a
través de la información solicitada a intervalos de un segundo cada vez
que piensa en su jugada—puede propio mirar el ordenador en ese
momento ¡“Pensar en voz alta”!
Siempre que una información solicitada
no este disponible, la pantalla indicará una línea de guiones (–––––).
4.1 Variación Principal
Pulse INFO la primera vez para conseguir información sobre la
variación principal (la línea de juego prevista, o la secuencia de
jugadas que el ordenador piensa se van a producir). La primera
pantalla que verá, será la jugada que el ordenador está pensando en
hacer. La variación principal se muestra en una profundidad máxima de
cuatro jugadas individuales. Pulse BLACK/
>>
>>
> repetidamente para
saltar hacia adelante por todas las jugadas:
•Jugada 1 (Línea de juego prevista)
•Jugada 2 (Línea de juego prevista)
•Jugada 3 (Línea de juego prevista)
•Jugada 4 (Línea de juego prevista)
Pulse WHITE/
<<
<<
< para retroceder y ver pantallas anteriores otra vez.
Pulse CLEAR para volver a la pantalla de reloj normal.
Al ser la primera jugada de la línea de juego prevista la que el
ordenador asume usted va ha realizar, usted puede considerarla