Saitek Chess Explorer Games User Manual


 
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ITALIANO
Lo schermo torna poi a mostrare l’orologio.
Quando una partita termina in scaccomatto, lo schermo mostra il
segnale MATE (insieme alla segnalazione della mossa di scaccomatto)
per un po’ di tempo dopo che la mossa è stata fatta. Lo schermo torna
poi all’orologio.
Il computer riconosce patte da stallo, da tripla ripetizione, e la regola
delle cinquanta mosse. Dopo che una patta è stata raggiunta, lo
schermo mostra la scritta EnD (insieme alla mossa di patta o all’oro-
logio) per poco tempo dopo che la mossa è stata fatta. Lo schermo
torna poi all’orologio.
2.5 Interrompere la ricerca del computer
Vi sembra che il computer impieghi troppo tempo per muovere?
Potete interromperlo in ogni momento! Semplicemente premete ENTER
mentre il computer pensa, e ciò lo bloccherà e porterà a compiere la
migliore mossa che è stato capace di trovare fino a quel punto. Questa
funzione può essere molto utile per i livelli più alti, quando il computer
può richiedere molto tempo per pensare, e per il Livello Infinito, quando
il computer pensa senza limiti di tempo a meno che voi non lo fermiate.
Al livello di Ricerca del Matto, premere ENTER non obbliga il com-
puter a fare una mossa. Se lo fate, il computer mostrerà ––––– per
indicare che è stato interrotto prima che potesse dire come dar matto.
Per continuare il gioco, selezionate un altro livello.
2.6 Scambiare di lato con il computer
Per scambiare lato con il computer basta che premiate ENTER
quando è il vostro turno - il computer farà la prossima mossa dal vostro
lato. Cambiate lato quante volte volete.
Volete guardare il computer giocare a scacchi contro sé siesso?
Premete CLEAR e ENTER insieme per iniziare una nuova partita, poi
premete ENTER.
Premete ENTER dopo ogni mossa — guardate mentre gioca per
entrambi i lati della scacchiera, una mossa dopo l’altra. Studiate le sue
strategie, e potrete migliorate il vostro stesso gioco.
2.7 Aperture incorporate
All’inizio di una partita il computer risponde alle mosse quasi
istantaneamente in molti livelli. Questo accade perché usa mosse
memorizzate nel suo “libro” incorporato di mosse d’apertura. Questo
libro memorizza moltissime aperture e posizioni di grandi maestri degli
scacchi. Se la posizione nella quale siete è nel libro, il computer non
pensa alla mossa ma usa direttamente una mossa memorizzata.
Una caratteristica particolare del libro del vostro computer è la
capacità di gestire
trasposizioni
. Una trasposizione ha luogo quando
una posizione raggiunta con un certo numero di mosse può essere
raggiunta anche con le stesse mosse fatte in un altro ordine. Il Gestore
Automatico di Trasposizioni integrato del vostro computer si destreggia
tra questi casi con facilità.
È anche inclusa una selezione unica di libri a scelta dell’utente, che
vi permette di scegliere tra diversi tipi di libri d’aperture, e anche di
chiudere i libri se lo desiderate. Per maggiori dettagli vedete la Sezione
5.2.
2.8 Pensare durante il tempo dell’avversario
Mentre giocate, potreste notare che a volte il computer risponde alle
vostre mosse immediatamente, anche nel mezzo di una partita giocata
a livelli alti. Questo accade perché il computer pensa mentre voi state
pensando alla vostra mossa e pianifica la propria strategia. Cerca di
indovinare la mossa che è più probabile che facciate, e calcola poi le
proprie risposte per tale mossa mentre voi state ancora pensando. Se il
computer ha indovinato, non c’è ragione per lui di continuare a
pensare — fa immediatamente la mossa che ha già trovato!
Per disattivare questa funzione, attivàte l’opzione Gioco Facile, come
descritto nella Sezione 5.2.
2.9 Memoria di partita
Potete interrompere una partita in qualunque momento premendo
GO/STOP. La partita verrà allora sospesa, e il computer memorizzerà la
vostra posizione ed il gioco (fino a 30 mosse singole). Quando tornate
alla partita, potete riprenderla da dove avevate interrotto.
3. I LIVELLI DI GIOCO
Il vostro computer scacchistico offre 64 livelli diversi di gioco. Quando
scegliete un livello di gioco, ricordate che quando il computer ha più
tempo per pensare diventa più forte e gioca meglio, così come un
giocatore reale. Per un colpo d’occhio di tutti i livelli, fate riferimento alla
Tabella Livelli. I livelli vengono anche descritti individualmente in questa
sezione.