Saitek Chess Explorer Games User Manual


 
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Si vous choisissez un Niveau Blitz, vous pourriez préférer l’affichage
du compte à rebours à celui du temps écoulé (voir Section 5.1).
Lorsque le temps imparti sera écoulé, le compte à rebours cédera
automatiquement sa place à l’affichage normal de la pendule.
3.5 Les Niveaux Débutant (Cases A5-H5)
NIVEAU TEMPS PAR COUP AFFICHAGE
A5 ....................1 seconde.................. BEG:1
B5 ....................2 secondes................ BEG:2
C5 ....................3 secondes................ BEG:3
D5 ....................4 secondes................ BEG:4
E5 ....................5 secondes................ BEG:5
F5 ....................6 secondes................ BEG:6
G5....................7 secondes................ BEG:7
H5 ....................8 secondes................ BEG:8
Etes-vous un débutant ? Oui ? Ces niveaux vous sont
particulièrement destinés. Ici, l’ordinateur limite exprès sa recherche
pour jouer un jeu plus faible et vous offrir de meilleures chances de
gagner ! Ces niveaux partent du jeu facile pour devenir graduellement
plus difficiles - dès que vous en aurez maîtrisé un, passez au suivant.
3.6 Les Niveaux Recherche de Mats (Cases A6-H6)
NIVEAU PROBLEME AFFICHAGE
A6 ................... Mat en 1 coup............ =in:1
B6 ................... Mat en 2 coups .......... =in:2
C6 ................... Mat en 3 coups .......... =in:3
D6 ................... Mat en 4 coups .......... =in:4
E6 ................... Mat en 5 coups .......... =in:5
F6 ................... Mat en 6 coups .......... =in:6
G6................... Mat en 7 coups .......... =in:7
H6 ................... Mat en 8 coups .......... =in:8
Le choix d’un de ces niveaux active un programme spécial de
recherche de mat. Si vous êtes dans une position qui pourrait mener à
un mat et vous désirez que l’ordinateur le trouve, réglez celui-ci sur l’un
des Niveaux Recherche de Mats. Cet ordinateur est capable de
résoudre des problèmes jusqu’au mat en 8 coups. Les mats en un à
cinq coups sont en général résolus facilement tandis que la résolution
des mats en six à huit coups pourrait prendre beaucoup plus de temps.
S’il n’y a pas de mat possible, ou si l’ordinateur n’en trouve pas, il
affichera une série de traits (–––––). Pour continuer à jouer, il vous
suffira de passer à un autre niveau.
3.7 Les Niveaux Entraînement (Cases A7-H8)
NIVEAU AFFICHAGE NIVEAU AFFICHAGE
A7 .......... PLY: 1 A8 .......... PLY: 9
B7 .......... PLY: 2 B8 .......... PLY:10
C7.......... PLY: 3 C8.......... PLY:11
AVEZ-VOUS BESOIN D’AIDE POUR CHOISIR UN
NIVEAU ? VOICI QUELQUES CONSEILS !
Etes-vous un débutant ?
Commencez par les Niveaux
Débutant ou par les Niveaux Entraînement inférieurs. Ces
niveaux limitent la profondeur de recherche de l’ordinateur,
affaiblissant le jeu et vous offrant l’occasion d’en apprendre
davantage sur le jeu et peut-être même de gagner ! Pour
augmenter encore vos chances de gagner, combinez un de
ces niveaux avec l’option Mode de Jeu Facile (Section 5.2)
pour permettre à l’ordinateur de réfléchir sur votre temps.
Etes-vous un joueur moyen ou chevronné ?
Essayez les
Niveaux Classiques, Entraînement ou Tournoi. Les Niveaux
Classiques s’échelonnent du niveau de jeu facile au plus
difficile, où le temps de réponse est de 10 minutes et les
Niveaux Tournoi sont pleins de défis. Les Niveaux
Entraînement vous permettent de régler à votre guise la
profondeur de la recherche - au fur et à mesure que vous
aurez maîtrisé un niveau, passez au suivant ! Et n’oubliez
pas d’essayer les Niveaux Blitz, pour quelques trépidantes
parties d’échecs rapides.
•Vous voulez tenter une expérience ?
Utilisez, pour
résoudre vos problèmes, les Niveaux Recherche de Mats
jusqu’au mat en huit coups - lancez votre recherche à partir
d’une position inhérente à l’une de vos propres parties, ou
posez un problème réel de mise en mat. Choisissez le
Niveau Infini et laissez l’ordinateur analyser les positions
complexes pendant des heures, voire des journées entières.