Saitek Chess Explorer Games User Manual


 
46
laissez l’ordinateur les analyser pour vous ! Il réfléchira pendant des
heures, voire des journées entières et essaiera de trouver le meilleur
coup possible. Et n’oubliez pas de l’observer pendant qu’il réfléchit -
profitez de l’option Affichage Cyclique décrite à la Section 5.3.
3.3 Les Niveaux Tournoi (Cases A3-H3)
NIVEAU NOMBRE DE COUPS/TEMPS TOTAL AFFICHAGE ALTERNATIF
A3 ..... 40 coups en 1 heure 30 minutes. ..... tr40 1:30:00
B3 ..... 35 coups en 1 heure 45 minutes. ..... tr35 1:45:00
C3..... 40 coups en 1 heure 45 minutes. ..... tr40 1:45:00
D3..... 35 coups en 1 heure 30 minutes ...... tr35 1:30:00
E3 ..... 40 coups en 2 heures. ...................... tr40 2:00:00
F3 ..... 45 coups en 2 heures 30 minutes. ... tr45 2:30:00
G3 .... 50 coups en 2 heures. ...................... tr50 2:00:00
H3..... 40 coups en 3 heures. ...................... tr40 3:00:00
Les Niveaux Tournoi exigent l’exécution d’un certain nombre de
coups dans un laps de temps donné. Si un joueur excède le temps
imparti pour un certain nombre de coups, l’ordinateur fera clignoter à
l’écran le message TImE accompagné du temps écoulé, indiquant la
fin de la partie. Vous pourrez, si vous le souhaitez, continuer à jouer
même après que le délai aura été dépassé.
Si vous choisissez un Niveau Tournoi, vous pourriez préférer
l’affichage du compte à rebours à celui du temps écoulé (voir Section
5.1). Lorsque le temps imparti sera écoulé, le compte à rebours cédera
automatiquement sa place à l’affichage normal de la pendule.
3.4 Les Niveaux Blitz (Cases A4-H4)
NIVEAU TEMPS MOYEN PAR COUP AFFICHAGE
A4 ....................5 minutes................... bL: 5
B4 ..................10 minutes................... bL:10
C4 ..................15 minutes................... bL:15
D4 ..................20 minutes................... bL:20
E4 ..................30 minutes................... bL:30
F4 ..................45 minutes................... bL:45
G4..................60 minutes................... bL:60
H4 ..................90 minutes................... bL:90
Aux Niveaux Blitz (également appelés Niveaux Echecs Rapides ou
“Mort Subite”), vous réglez la durée totale de la partie. Si le temps
imparti est dépassé, l’ordinateur fera clignoter à l’écran le message
tImE accompagné du temps écoulé, indiquant la fin de la partie.
de réflexion, la pendule sera réinitialisée et la recherche en cours
abandonnée.
Si vous appuyez sur la touche LEVEL pendant que l’ordinateur est
en phase de réflexion sans toutefois changer de niveau (vous avez
appuyé sur la touche CLEAR plutôt que sur la touche ENTER),
l’ordinateur abandonnera également sa recherche.
3.1 Les Niveaux Classiques (Cases A1-G2)
NIVEAU TEMPS PAR COUP AFFICHAGE
A1 ....................1 seconde.................. L 0:01
B1 ....................2 secondes................ L 0:02
C1 ....................3 secondes................ L 0:03
D1 ....................5 secondes................ L 0:05
E1 ..................10 secondes................ L 0:10
F1 ..................15 secondes................ L 0:15
G1..................20 secondes................ L 0:20
H1 ..................30 secondes................ L 0:30
A2 ..................45 secondes................ L 0:45
B2 ....................1 minute .................... L 1:00
C2 ....................1.5 minutes ............... L 1:30
D2 ....................2 minutes................... L 2:00
E2 ....................3 minutes................... L 3:00
F2 ....................5 minutes................... L 5:00
G2..................10 minutes................... L10:00
En sélectionnant un des Niveaux Classiques, vous sélectionnez un
temps de réponse moyen de l’ordinateur. A noter que ces moyennes
sont calculées sur un grand nombre de coups. Dans ses ouvertures et
en fin de partie, l’ordinateur a tendance à jouer plus vite, mais dans des
positions complexes de milieu de partie, il pourra prendre beaucoup
plus longtemps pour jouer.
3.2 Le Niveau Infini (Case H2)
NIVEAU TEMPS PAR COUP AFFICHAGE
H2 .........aucune limite de temps ........ 9:99:99
Au Niveau Infini, l’ordinateur cherche indéfiniment jusqu’à ce qu’il
trouve un mat forcé ou un coup forcé, jusqu’à ce qu’il ait fouillé la
position jusqu’au fin fond ou que vous arrêtiez la recherche en
appuyant sur la touche ENTER. Si la recherche est interrompue,
l’ordinateur jouera le coup qu’il estime le meilleur à ce stade. Tentez
l’expérience - établissez des positions intéressantes sur l’échiquier et