Saitek Chess Explorer Games User Manual


 
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ITALIANO
1.2 Pronti a giocare? Ecco come muovere!
Bene, ora è il momento di iniziare una partita! Molto facile, seguite
questi tre passi:
a. Premete GO/STOP per accendere il computer, se non l’avete già
fatto.
b. Premete i tasti CLEAR e ENTER insieme per riattivare il com-
puter per una nuova partita. Mettete i pezzi nella posizione di
partenza, i Bianchi dalla vostra parte, come mostrato in
Inizio
Rapido.
c. Per fare una mossa, premete dolcemente verso il basso il pezzo
che volete muovere fino a che non sentite un suono. La tastiera
sensibile riconosce il pezzo automaticamente. Non ci credete?
Guardate lo schermo, che è improvvisamente pieno d’informa-
zioni - mostra il vostro pezzo, il colore del pezzo e la casa che
avete appena premuto.
d. Prendete il pezzo e premetelo gentilmente verso il basso nel buco
della casa dove volete muovere. Un secondo suono è la conferma
del computer che ha riconosciuto la vostra mossa. Ecco fatto -
avete appena completato la vostra prima mossa della partita. La
prossima tocca al computer.
Vi accorgerete che all’inizio del gioco la risposta del computer è
spesso istantanea, invece di richiedere tempo per pensare. Ciò accade
perché esegue mosse che sono memorizzate in un libro incorporato di
mosse d’apertura (per maggiori dettagli, vedere Sezione 2.7).
1.3 Ora tocca al computer
Quando il computer muove, suona e fa vedere la mossa.
Controllatelo sullo schermo — vedrete le case di origine e di
destinazione della mossa del computer, insieme al colore ed al tipo di
pezzo da muovere. Premete il pezzo indicato sulla casa di origine fino
a che non udite un suono. Muovete il pezzo fino alla casa indicata di
destinazione e premetevelo sopra per completare la mossa del com-
puter. E tocca di nuovo a voi…
1.4 Avete cambiato idea? Ritirate la mossa
Quando giocate contro questo computer, niente è “fissato per
sempre” - potete cambiare idea o decidere di giocare una mossa
differente quando volete! Ogni volta che tocca a voi muovere,
semplicemente premete TAKE BACK, e lo schermo mostrerà la mossa
da ritirare. Premete il pezzo indicato sulla casa di destinazione,
premetelo poi sulla casa di origine per completare il ritiro della mossa.
Ripetete ciò quante volte volete, potete ritrattare fino a 30 mosse
singole (o 15 per lato). Per ricominciare a giocare in qualunque punto,
semplicemente fate una mossa.
Dopo aver ritirato una cattura e/o una promozione di pedone, il
computer controllerà che i pezzi siano stati messi sulla scacchiera
correttamente, e vi ricorderà di mettere il pezzo catturato o il pedone
promosso sulla scacchiera. Il simbolo del pezzo e la sua casa verranno
mostrati, e la luce della casa interessata si accenderà. Ponete il pezzo
indicato sulla scacchiera e premetelo sulla casa indicata per
completare il ritiro.
Nel corso di un Arrocco, seguite prima i passi del ritiro di una mossa
descritti sopra, per il Re, poi fate lo stesso per la Torre per completare il
ritiro.
1.5 La partita è terminata? Perché non farne un’altra
Ogni qualvolta finiate una partita (o decidiate di interromperne una) è
facile ricominciare da capo! Potete riattivare il computer premendo i
tasti ENTER e CLEAR insieme. Un suono di Nuova Partita significa che
il computer è pronto. Il computer userà il livello di difficoltà che era stato
selezionato prima, ma potete cambiarlo, se lo volete, come spiegato
nella Sezione 3.
IMPORTANTE: Riattivare il computer per una nuova partita elimina la
partita in corso dalla memoria - state attenti a non premere questi tasti
per sbaglio!
1.6 Troppo facile/difficile? Cambiate il livello
Quando il computer viene acceso, è sempre selezionato il Livello di
Gioco Normale D1 (5 secondi per mossa). Ovviamente voi potete
scegliere uno dei 64 livelli a disposizione - forse li vorrete provare tutti!
Per una loro descrizione e per le indicazioni su come cambiare livello,
vedete la Sezione 3.
2. ULTERIORI FUNZIONI DA ESPLORARE
2.1 Chi muove? Controllate lo schermo
Quando il computer gioca col Nero, fa lampeggiare un quadratino
nero sullo schermo mentre pensa. Dopo aver mosso, un quadratino
bianco viene mostrato ad indicare che è ora il turno del Bianco. Questa