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ITALIANO
Siete nuovo al gioco o siete un principiante? Se è così, questi livelli
sono stati pensati apposta per voi! Qui il computer restringe la sua
ricerca cosicché gioca deliberatamente in maniera debole e vi permette
di vincere più facilmente. Il Livello per Principianti inizia molto facile e
gradualmente diventa più difficile - appena vincete un livello, passate al
prossimo.
3.6 Livelli di Ricerca del Matto (Case A6-H6)
LIVELLO PROBLEMA SCHERMO
A6 ................... Matto in 1 ................... =in:1
B6 ................... Matto in 2 ................... =in:2
C6 ................... Matto in 3 ................... =in:3
D6 ................... Matto in 4 ................... =in:4
E6 ................... Matto in 5 ................... =in:5
F6 ................... Matto in 6 ................... =in:6
G6................... Matto in 7 ................... =in:7
H6 ................... Matto in 8 ................... =in:8
Selezionare uno di questi livelli attiverà uno speciale programma di
Ricerca di Soluzioni di Matto. Se avete una posizione dalla quale
vorreste che il computer trovi una via per il matto, istruite il computer
perché operi su un certo Livello di Ricerca di Matto. Il vostro computer
scacchistico risolverà il problema fino ad un massimo di matto in otto
mosse. Matto da uno a cinque mosse è generalmente trovato veloce-
mente, mentre problemi riguardanti da sei a otto mosse possono
richiedere un tempo abbastanza lungo. Se non c’è matto presente o se,
ad ogni modo, il computer non lo trova, manderà allo schermo una
serie di trattini (–––––). Potete allora continuare a giocare selezion-
ando un altro livello.
3.7 Livelli di Allenamento (Case A7-H8)
LIVELLO SCHERMO LIVELLO SCHERMO
A7 .......... PLY: 1 A8 .......... PLY: 9
B7 .......... PLY: 2 B8 .......... PLY:10
C7.......... PLY: 3 C8.......... PLY:11
D7.......... PLY: 4 D8.......... PLY:12
E7 .......... PLY: 5 E8 .......... PLY:13
F7 .......... PLY: 6 F8 .......... PLY:14
G7 ......... PLY: 7 G8 ......... PLY:15
H7.......... PLY: 8 H8.......... PLY:16
Nei Livelli di Allenamento la profondità di ricerca del computer è
limitata ad un certo numero di mosse, come mostrato qui sopra.
Passando tra i livelli, il computer mostra PLY: # per ogni livello. Un “ply”
è una singola mossa (di una o dell’altra parte), e “#” è il numero che
rappresenta la profondità di ricerca. Per esempio, al livello A7, il com-
puter ricerca alla profondità di 1 “ply” (PLY:1), che vuol dire che
guarda avanti di una sola mossa. A questo livello quindi, facilmente non
potrà vedere un matto in una mossa. Ciò produce un avversario debole
e dà ai principianti una maggiore possibilità di battere il computer.
4. STATO INFO: GUARDATE E IMPARATE
Immaginate: state giocando a scacchi con un amico e tocca a lui
muovere. Vorreste sapere quale mossa sta pensando di fare, e davvero
vorreste avere la sua opinione sull’attuale posizione di gioco.
Ovviamente, non potete chiedere, perché non si può fare.
Invece,
indovinate un po’, giocando contro questo computer scacchistico
potrete chiedere quello che volete ed avrete le risposte! Potete infatti
ottenere una grande quantità d’informazioni sul suo processo di
pensiero. Dietro vostra richiesta vi mostra la mossa che sta
considerando, che cosa pensa di fare dopo, la sua valutazione sulla
posizione attuale, la profondità di ricerca ed altro. Come potete
immaginare, studiare queste informazioni vi può insegnare molto sugli
scacchi!
Uso dello Stato Info
Come accedere a queste informazioni? Usando lo Stato Info ogni
qualvolta lo vogliate! Se lo fate quando il computer sta pensando
vedrete le varie mosse considerate succedersi e cambiare in ragione
del pensare e della diversa profondità di ricerca.
Vedete “LO STATO INFO A COLPO D’OCCHIO” per una tabella
che sintetizza tutte le schermate di Stato Info.
Le informazioni sul gioco sono divise in quattro gruppi, e premere
INFO fa passare da un gruppo ad un altro. I tasti BLACK/
>>
>>
> e WHITE/
<<
<<
< possono essere usati per passare tra le informazioni di ogni gruppo.
Premete CLEAR per uscire dallo Stato Info e tornare al normale
orologio.
Quando sappiate usare bene lo Stato Info, consultate la Sezione 5.3
per una descrizione della funzione di Rotazione della Schermata.