Saitek Touch Screen Travel Chess Games User Manual


 
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niveau - mettez par exemple des pièces en position sur l’échiquier et
laissez l’ordinateur réfléchir aux meilleurs coups possibles! Si vous
laissez l’ordinateur réfléchir, il recherchera le meilleur coup pendant
des heures, voire des jours!
6. MODE RETOUR EN ARRIERE: COMMENT REVENIR EN ARRIERE
Lorsque vous jouez aux échecs contre l’ordinateur, rien n’est
irréparable: vous pouvez changer d’avis ou effectuer un autre coup à
tout moment de la partie! Lorsque c’est votre tour de jouer, appuyez
simplement sur MENU pour accéder au menu principal et appuyez
plusieurs fois sur ¯ jusqu’à ce que l’ordinateur affiche ¿TAKEBACK.
Appuyez sur ENTER pour accéder au mode Retour en arrière. Le
dernier coup effectué s’affiche. Appuyez sur ¯ pour annuler ce coup:
les pièces semblent alors revenir en arrière sur l’échiquier. Le coup
précédent s’affiche alors et vous pouvez à nouveau appuyer sur ¯
pour annuler ce coup, et ce jusqu’au début de la partie si vous le
désirez. Une fois arrivé au début de la partie, l’ordinateur affiche End
takebacks (fin des retours en arrière) et retourne
automatiquement au menu principal. Veuillez noter que, tant que vous
n’êtes pas retourné au tout début de la partie, vous pouvez toujours
appuyer sur ˘ pour sélectionner à nouveau un des coups suivants, si
vous le désirez. Pour reprendre la partie, quelle que soit la position
des pièces sur l’échiquier, appuyez sur CLEAR puis sur MENU.
Pour utiliser un raccourci au mode Retour en arrière, appuyez
simplement sur la case d’arrivée du dernier coup effectué.
L’ordinateur affiche brièvement TAKEBACK ainsi que le dernier coup
effectué. Pour annuler ce dernier coup, appuyez sur ¯. Si nécessaire,
appuyez plusieurs fois de suite sur ¯ pour annuler plusieurs coups,
comme indiqué ci-dessus. Pour reprendre la partie, appuyez sur
CLEAR.
7. MODE INFO: REGARDEZ L’ORDINATEUR REFLECHIR!
Imaginez la situation suivante: Vous jouez aux échecs avec
un(e) ami(e) et c’est son tour de jouer. Vous aimeriez savoir à quel
coup il/elle est en train de réfléchir et ce qu’il/elle pense de la position
actuelle des pièces sur l’échiquier. Mais bien sûr, vous n’osez pas lui
demander, car cela ne se fait pas! Eh bien maintenant, lorsque vous
jouez contre cet ordinateur, vous pouvez lui demander tout ce que
vous voulez et l’ordinateur vous répondra!
En fait, vous pouvez
obtenir une multitude d’informations sur le processus de réflexion de