Saitek Touch Screen Travel Chess Games User Manual


 
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Touch Screen Travel Chess è molto più umana della maggior parte
delle altre scacchiere computerizzate – dà a tutti una possibilità di
vincere, in un mondo dove in genere le scacchiere computerizzate
sono inflessibili e spesso piuttosto difficili da battere. Anche se
secondo l’opinione generale le scacchiere computerizzate non
commettono mai errori, in qualcuno di questi livelli questa commette
veramente degli errori!
Gli handicap sono incorporati in questi livelli, dimostrando i comuni
errori commessi dai principianti. Potete vedere che il computer
intenzionalmente ignora il valore materiale dei pezzi e i concetti
chiave come la struttura dei pedoni, la centralità, la mobilità e la
sicurezza del Re. Può non riconoscere o imbattersi in scaccomatti,
sviluppare la sua Dama troppo presto, o effettuare catture e scacchi
impulsivi. Spesso i manuali degli scacchi consigliano regole basilari,
ma i giocatori si rendono conto che i loro avversari non rispettano le
regole e non sono puniti. I Livelli di divertimento forniscono un modo
per abituarsi a punire questi errori tipici, consentendo al principiante
di rafforzare il suo gioco contro gli avversari umani con cui si
cimenterà probabilmente! In alcuni dei Livelli di divertimento più
deboli, il computer non solo lascia dei pezzi incustoditi, ma potrebbe
effettivamente cercare di perderli. Man mano che i livelli diventano
più alti, il computer è meno propenso a perdere dei pezzi. Inizia
progressivamente a considerare maggiormente il valore materiale dei
pezzi ed eventualmente dà via dei pezzi solo occasionalmente. Nei
Livelli di divertimento superiori, il computer non dà via dei pezzi, ma
gioca più come un principiante che ha imparato le basi del gioco.
Potreste ancora vedere che commette degli errori, esponendosi ad
esempio a minacce di scacco o scaccomatto. Perché non esplorate
tutti i livelli di divertimento e non provate ad imparare dagli errori del
computer!
LIVELLI COMPETIZIONE
5.2 Livelli casuali di gioco
Livello Tempo medio per mossa Display
61................1 secondo per mossa ................... <00:01/move>
62................2 secondi per mossa .................... <00:02/move>
63................5 secondi per mossa .................... <00:05/move>
64..............10 secondi per mossa .................... <00:10/move>
65..............15 secondi per mossa .................... <00:15/move>
66..............30 secondi per mossa .................... <00:30/move>
67..............45 secondi per mossa .................... <00:45/move>