Saitek Touch Screen Travel Chess Games User Manual


 
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86................ 30 Min. pro Partie ..................... <30 min/game>
87................ 45 Min. pro Partie ..................... <45 min/game>
88................ 60 Min. pro Partie ..................... <60 min/game>
89................ 90 Min. pro Partie ..................... <90 min/game>
90.............. 100 Min. pro Partie ..................... <100 min/game>
In diesen Stufen, stellen Sie die Gesamtzeit für die Partie ein. Ist
die Zeit überschritten, zeigt der Computer an, welche Seite verloren
hat. Wählen Sie eine dieser Stufen aus, sollten Sie auch den Count-
down aktivieren.
5.5 Mattsuch-Stufen
Stufe Matt in Anzeige
91.................... Finde Matt in 1 Zug ................ < Mate in 1 >
92.................... Finde Matt in 2 Zügen ............ < Mate in 2 >
93.................... Finde Matt in 3 Zügen ............ < Mate in 3 >
94.................... Finde Matt in 4 Zügen ............ < Mate in 4 >
95.................... Finde Matt in 5 Zügen ............ < Mate in 5 >
96.................... Finde Matt in 6 Zügen ............ < Mate in 6 >
97.................... Finde Matt in 7 Zügen ............ < Mate in 7 >
98.................... Finde Matt in 8 Zügen ............ < Mate in 8 >
Diese Stufen aktivieren ein spezielles Mattsuch-Programm. Haben
Sie z.B. eine Position eingegeben, die zum Matt führt, können Sie
diese Stufen auswählen, um die Lösung durch den Computer
errechnen zu lassen. Ihr Computer kann Matt bis zu 8 Züge im voraus
errechnen. Matt in 1 bis zu 5 Zügen ist relativ schnell gefunden. Matt
in 6 oder 8 Zügen hingegen ist sehr schwierig und kann lange
Rechenzeiten benötigen. Findet Ihr Computer kein Matt, zeigt er dies
kurz an. Sie können dann einfach die Partie fortsetzen, indem Sie
eine andere Spielstufe einstellen.
5.6 Taktische Stufe
Stufe Beschreibung Anzeige
99..... Taktische Stufe (kein zeitliches Limit) ... < Tactical >
Hier versucht der Computer, die beste taktische Zugsequenz zu
finden - und zwar schneller als in normalen Spielstufen. Die
Rechnung dauert an bis ein Eroberungsweg von mindestens 2
Bauern gefunden wurde, oder bis Sie mit ENTER unterbrechen.
Hiermit können Sie experimentieren und ermöglichen dem Computer,
sich voll auf spezielle taktische Varianten zu konzentrieren.