Saitek Touch Screen Travel Chess Games User Manual


 
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ESPAÑOL
encuentra un mate forzado o hasta que usted pare la búsqueda
pulsando ENTER [INTRO]. Si se para la búsqueda, el ordenador
realiza la jugada que cree que es mejor en ese momento. Pruebe a
experimentar con este nivel: configure posiciones especiales en el
tablero y ¡deje que el ordenador las analice! Pensará durante horas e
incluso días, intentando encontrar la mejor jugada posible.
6. MODO DE RETRACCIÓN: CÓMO ANULAR JUGADAS
Cuando juega al ajedrez contra el ordenador, nada es
“incambiable”: ¡puede cambiar de idea o decidir realizar una jugada
diferente cuando quiera! Cuando sea su turno, simplemente pulse
MENU para entrar en el Menú principal y pulse ¯ repetidamente
hasta que la pantalla muestre ¿TAKEBACK. Pulse ENTER [INTRO]
para entrar en el Modo de retracción y verá la última jugada que
realizó. Para anularla, pulse ¯ y se anulará la jugada en el tablero.
Entonces la pantalla mostrará la siguiente jugada a anular.
Puede continuar pulsando ¯ para anular tantas jugadas como
desee, hasta el comienzo de la partida si así lo desea. Si llega hasta
el principio, la pantalla mostrará End takebacks [Final de la
retracción] y se le devolverá automáticamente al Menú principal.
Tenga en cuenta que, siempre que no regrese al principio del todo de
la partida, siempre puede pulsar ˘ para avanzar de nuevo por las
jugadas, si así lo desea. Para reanudar la partida en cualquier punto
de la posición actual del tablero, pulse CLEAR [DESPEJAR] y
después MENU.
Como atajo al Modo de retracción, también puede pulsar
simplemente en la casilla de destino de la última jugada que se
realizó. La pantalla mostrará brevemente TAKEBACK y después
mostrará la última jugada realizada. Para anular la jugada, pulse ¯.
Al igual que anteriormente, el pulsar repetidamente ¯ le llevará a
jugadas anteriores, si así lo desea. Para reanudar la partida en
cualquier punto, pulse CLEAR [DESPEJAR].
7. MODO DE INFORMACIÓN: ¡VEA AL ORDENADOR PENSAR!
Imagine esto: Está jugando al ajedrez con un amigo y es la
jugada de éste. Le encantaría saber qué jugada está considerando y
le gustaría saber su opinión acerca de la posición actual del tablero.
Pero, por supuesto, no se lo preguntará: ¡porque simplemente eso no
se hace!
Pues, ¿sabe qué? Cuando juega al ajedrez con este