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ESPAÑOL
la profundidad de búsqueda del ordenador se describe con relación
al número de jugadas por bando que planea por adelantado. En una
búsqueda de dos jugadas, una por cada bando, por ejemplo, el
ordenador planeará dos jugadas individuales (una jugada para las
negras y una para las blancas). Tenga en cuenta que esta
visualización de primera jugada por bando también se puede utilizar
como un consejo, ya que es la jugada que el ordenador espera que
usted realice.
Si comprueba esta visualización mientras el ordenador está
pensando, verá la jugada que el ordenador está considerando en ese
momento. Si la comprueba durante su turno, verá la jugada que el
ordenador espera que usted realice. En cualquier caso, el pulsar ˘
repetidamente le desplazará cíclicamente por todo el resto de las
jugadas en la línea de juego esperada, hasta cuatro jugadas, dos por
cada bando:
Línea de juego esperada: Jugada 1
Línea de juego esperada: Jugada 2
Línea de juego esperada: Jugada 3
Línea de juego esperada: Jugada 4
7.2 Información de búsqueda
Después de pulsar HINT/INFO [CONSEJO/INFORMACIÓN] para
acceder al Modo de información, púlselo de nuevo para ver
información acerca de la búsqueda del ordenador. La pantalla inicial
mostrará la puntuación actual; el pulsar ˘ repetidamente le
desplazará cíclicamente a través del resto de la información:
• La puntuación actual: Una evaluación numérica de la posición
actual, basada en que un peón tiene un valor de 1,0 puntos; un
número positivo indica que las blancas van ganando. Ejemplo: Si
las blancas van ganando por dos peones, la pantalla mostrará
Score: +2.0. Tenga en cuenta que la puntuación no es
válida en los Niveles de resolución de problemas.
•Pantalla de dos partes: (a) La profundidad de búsqueda actual o
el número de jugadas individuales que está planeando el
ordenador. Por ejemplo: Si el ordenador está planeando 439
jugadas individuales, verá d:4 39, con la d: significando
profundidad (“depth” en inglés). (b) La jugada que se está
estudiando (si el ordenador está pensando en ese momento).
•Pantalla de dos partes: (a) El tiempo utilizado hasta ese
momento para la jugada actual. (b) El número de nodos, o
posiciones, que se buscan por segundo (si el ordenador está
pensando en ese momento).