Saitek Touch Screen Travel Chess Games User Manual


 
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ESPAÑOL
ordenador haga una jugada. En vez de ello, el ordenador mostrará
No move found! para indicar que se le interrumpió antes de
encontrar un mate. Para continuar, cambie de nivel.
2.8 Cambio de bando
Para cambiar de bando con el ordenador, pulse ENTER [INTRO]
cuando sea su turno: y el ordenador hará la siguiente jugada de su
bando. Puede cambiar de bando tantas veces como desee pulsando
ENTER [INTRO] repetidamente.
¿Desea que el ordenador haga la primera jugada para las blancas
al inicio de una nueva partida? Pulse NEW GAME [NUEVO JUEGO]
dos veces ¡y luego pulse ENTER [INTRO]!
¿Desea que el ordenador juegue una partida contra sí mismo?
Pulse ENTER [INTRO] después de cada jugada: y observe como
juega por ambos bandos del tablero, una jugada tras otra. ¡Estudie
las estrategias del ordenador y podrá mejorar su juego!
2.9 Aperturas incorporadas
Al inicio de un juego, la respuesta del ordenador a menudo es
instantánea en muchos niveles, debido a que hace jugadas de su
biblioteca de aperturas
. La biblioteca del ordenador incluye la
mayoría de las aperturas principales y muchas posiciones de
partidas de gran maestro. Si la posición del tablero actual se
encuentra en la biblioteca, el ordenador hace una jugada en
respuesta a esa posición desde la memoria, en vez de pensar acerca
de la jugada. Tenga en cuenta que la biblioteca de aperturas se
utiliza en todos los niveles, excepto en los niveles de resolución de
problemas.
2.10 Pensando durante el tiempo del contrincante
Según juega, probablemente apreciará que el ordenador a veces
contesta a sus jugadas inmediatamente, incluso en el medio de las
partidas jugadas en los niveles superiores. Esto se debe a que el
ordenador piensa durante su tiempo, utilizando el tiempo que usted
dedica a pensar acerca de su jugada para planear por adelantado
estrategias propias. Intenta anticipar las jugadas que vaya a hacer
con mayor probabilidad y calcula las respuestas de dichas jugadas
cuando usted aún está pensando qué mover. Si el ordenador ha
adivinado correctamente, no tiene motivo para seguir calculando:
¡hace inmediatamente la jugada que ya ha encontrado! Tenga en
cuenta que el ordenador no piensa durante el tiempo del contrincante
en los niveles de diversión.