Saitek Touch Screen Travel Chess Games User Manual


 
188
Beeldscherm = Rate as draw?.
Als u op ENTER, drukt, wordt de score weergegeven.
Als u op ˘ drukt:
Beeldscherm = Rate as win?.
Als u op ENTER, drukt, wordt de score weergegeven.
Als u op ˘ drukt:
Beeldscherm = Machine wins?.
Als u op ENTER, drukt, wordt de score weergegeven.
Als u op ˘ drukt:
Het beeldscherm keert weer terug naar Rate as draw?.
Om een score te verkrijgen dient u bij een van de bovenstaande
vragen op ENTER te drukken! Als u de partij om de een of andere
waarde geen score wilt toekennen, drukt u op CLEAR (OPHEFFEN).
De computer bevestigt dit door Game not rated weer te geven.
5.4 Snelschaakniveaus
Niveau Totale tijd per partij Beeldscherm
81.............. 5 minuten per partij ................... < 5 min/game>
82.............. 7 minuten per partij ................... < 7 min/game>
83..............10 minuten per partij ................... <10 min/game>
84..............15 minuten per partij ................... <15 min/game>
85..............20 minuten per partij ................... <20 min/game>
86..............30 minuten per partij ................... <30 min/game>
87..............45 minuten per partij ................... <45 min/game>
88..............60 minuten per partij ................... <60 min/game>
89..............90 minuten per partij ................... <90 min/game>
90............100 minuten per partij ................... <100 min/game>
In de snelschaakniveaus, stelt u de totale tijd voor de hele partij in.
Als de speeltijd wordt overschreden, geeft de computer aan wie er op
basis van tijd heeft verloren, bijvoorbeeld White time out. Voor
deze niveaus kunt u de optie Aftellende klok instellen om de
resterende tijd weer te geven in plaats van de verstreken tijd (zie
Hoofdstuk 4.5).
5.5 Probleemoplossingsniveaus
Niveau Probleem Beeldscherm
91.................... Mat in 1 zet ............................ < Mate in 1 >
92.................... Mat in 2 zetten ....................... < Mate in 2 >
93.................... Mat in 3 zetten ....................... < Mate in 3 >
94.................... Mat in 4 zetten ....................... < Mate in 4 >
95.................... Mat in 5 zetten ....................... < Mate in 5 >