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Promouvoir un pion:
• Lors de la promotion d’un pion, appuyez tout d’abord sur la
case de départ, comme à votre habitude. L’affichage indique alors les
pièces disponibles (Q R B N). Pour choisir une Reine, appuyez
simplement sur la case d’arrivée pour confirmer votre déplacement.
Si vous préférez choisir une Tour (R), un Fou (B) ou un Cavalier (N),
appuyez une fois sur le symbole correspondant. Votre choix sera
brièvement confirmé (par ex. Prom: rook). Appuyez sur la case
d’arrivée pour confirmer votre déplacement et la pièce est
automatiquement modifiée sur l’échiquier.
NB: si vous changez d’avis
sur la pièce à sélectionner avant d’appuyer sur la case d’arrivée,
appuyez simplement sur un des autres symboles.
• Lors de la promotion d’un pion par l’ordinateur, celui-ci
indique son déplacement ainsi que la pièce sélectionnée, par ex.
ıPh2-h1/Q.
2.3 Coups illégaux/non autorisés
Votre ordinateur connaît parfaitement les règles des échecs et il ne
trichera jamais! Si vous essayez de faire un coup non autorisé,
l’ordinateur émet un son aigu pour vous avertir de votre erreur. C’est
le cas, par exemple, si vous appuyez sur une case de départ ou
d’arrivée qui n’est pas autorisée, une pièce ou couleur incorrecte ou
une touche du jeu non valide.
Si vous appuyez sur une case d’arrivée non autorisée, l’affichage
continue simplement à afficher la case de départ de la pièce. Pour
continuer, appuyez sur une case autorisée. Si vous appuyez sur une
case de départ mais que vous décidez de ne plus déplacer cette
pièce, appuyez à nouveau sur la case pour annuler votre sélection. Si
vous changez d’avis après avoir déplacé la pièce, suivez les instruc-
tions figurant dans le chapitre 6.
2.4 Echec, mat et partie nulle
Si le Roi est mis en échec, l’ordinateur affiche brièvement Check
avant de déplacer la pièce. Si l’ordinateur découvre un mat forcé, il
annonce brièvement ce mat (par ex. Mate in 3). Lorsqu’une
partie se termine par un échec et mat, l’ordinateur vous félicite ou
vous offre ses condoléances, selon si vous avez gagné ou perdu.
Checkmate! s’affiche alors, indiquant que la partie est terminée.
L’ordinateur annonce que la partie est nulle après un Pat, une
triple répétition de la position ou par la règle des 50 coups. Dans
chacun des cas, le message correspondant est affiché à l’écran.