Saitek Touch Screen Travel Chess Games User Manual


 
195
NEDERLANDS
score weer; als u herhaaldelijk op ˘ drukt, loopt u door de rest van de
informatie:
De huidige score: Een numerieke evaluatie van de huidige
stelling, gebaseerd op een pionwaarde van 1.0 punt; een
positieve waarde geeft aan dat Wit voor staat. Voorbeeld: Als Wit
twee pionnen voor staat, verschijnt er op het beeldscherm
Score: +2.0. Onthoud dat deze score niet geldt in de
Probleemoplossingsniveaus.
•Tweedelig beeldscherm: (a) Het huidige zoekniveau, ofwel het
aantal individuele zetten dat de computer vooruit denkt.
Bijvoorbeeld: Als de computer 439 individuele zetten vooruit
denkt, verschijnt er d:4 39, waarbij de d: voor ‘depth’ (niveau)
staat. (b) De zet die wordt overwogen (als de computer aan het
nadenken is).
•Tweedelig beeldscherm: (a) De tijd die tot op dat moment is
gebruikt voor de huidige zet. (b) Het aantal nodes of stellingen
waarnaar per seconde wordt gezocht (als de computer aan het
nadenken is).
7.3 Schaakklokinformatie
Druk nadat u op HINT/INFO hebt gedrukt om de Infostand te
openen nog tweemaal op HINT/INFO om de schaakklokinformatie op
te vragen. Het beeldscherm geeft de totaal verstreken tijd voor beide
kleuren weer. Onthoud dat het schaakkloksymbool in het midden
aangeeft welke kleur aan zet is en welk type klok er wordt gebruikt.
Als u op ˘ drukt, loopt u door de twee onderstaande beeldschermen:
•Totaal verstreken tijd voor Wit/Zwart (Oplopende klok)
Wit aan zet [, Zwart aan zet ].
•Totaal resterende tijd voor Wit/Zwart (Aftellende klok) (Alleen
voor probleemoplossingsniveaus/snelschaakniveaus)
Wit aan zet {, Zwart aan zet }.
Als de Aftellende klok momenteel niet is geactiveerd, geeft het
tweede beeldscherm een blanco klok weer (--:--{--:--).
De klok kan om verschillende redenen stoppen tijdens een partij,
bijvoorbeeld als u een zet terugneemt, als u de niveau-instellingen
controleert, als u de opties bekijkt, wanneer u een stelling creëert of
als u de computer uitzet. De tijden worden echter in het geheugen
opgeslagen en de klok gaat weer lopen als het spel wordt hervat. Als
u de spel niveaus wijzigt of de computer opnieuw instelt voor een
nieuwe partij, wordt de klok altijd op nul gezet.