Saitek Touch Screen Travel Chess Games User Manual


 
57
DEUTSCH
9. TRAINING
Beabsichtigen Sie, Ihr Spiel zu verbessern, empfehlen wir Ihnen
dieses hervorragende Trainingsmethodik. Ihr Computer verfügt über 8
gespeicherte Lernstellungen, die jeweils 8 kritische Situationen
enthalten – ingesamt stehen Ihnen 64 Positionen zur Analyse zur
Verfügung! Sie können einiges an Taktik hinzulernen und sich sogar
zum Schluss bewerten lassen!
Benötigen Sie Hilfe bei diesen
Aufgaben, empfehlen wir Ihnen, den Anhang zu lesen.
Lernen anhand von gespeicherten Stellungen
Tipp: Sie können die gespeicherten Stellungen auch über
Felder aufrufen, wie wir in der weiteren Anleitung erklären.
Drücken Sie MENU und dann mehrmals ¯ oder ˘ bis das Display
¿STUDY anzeigt. Bestätigen Sie mit ENTER und jetzt sehen Sie
< Study1-1 >. Blättern Sie mit ˘ oder ¯ durch die gespeicherten
Stellungen in 1er Schritten (oder drücken Sie mit dem Stylus auf >
oder < um in 8er Schritten zu blättern). Rufen Sie die Stellung Ihrer
Wahl mit ENTER auf. Es wird Start Study? gefragt. Bestätigen
Sie erneut mit ENTER. (Sie können jederzeit mit CLEAR abbrechen).
Der Computer wird automatisch die Züge der gespeicherten Partie
ausführen. Ist die erste Lernstellung erreicht, wird das Display Your
Move anzeigen und die Uhr startet. Jetzt ist es an der Zeit, dass Sie
den richtigen und für diese Situation besten Zug eingeben. Beachten
Sie folgendes:
Es gibt jeweils nur einen „richtigen“ Zug.
Das Display zeigt an, welche Farbe am Zug ist.
Haben Sie den richtigen Zug eingegeben, wird Well Done
angezeigt. Der Computer wird dann die nächsten Züge
ausführen bis die folgende Lernstellung erreicht ist.
Geben Sie den falschen Zug ein, erscheint Wrong Move
und dann Quit Study?.
Um im Training zu bleiben, drücken Sie CLEAR. Es werden
Ihnen Punkte abgezogen, Sie können jedoch einen weiteren
Versuch ausführen.
Um das Training zu verlassen, drücken sie ENTER. Sie
sind wieder im normalem Spielmodus.
Wertung: Lösen Sie die Aufgaben korrekt, erhalten Sie Punkte.
Volle Punktzahl bei Lösung mit dem ersten Versuch und
Minuspunkte für Fehlversuche.