Saitek Travel Chess Games User Manual


 
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ITALIANO
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Figura 2-1a
Figura 2-1b
Figura 2-1c
Figura 2-2
E2:E4
Appena avete finito la mossa, se avete selezionato Suono
e Guida, lo schermo mostrerà Coch mentre valuta la
vostra mossa. Due toni bassi vengono emessi se la
mossa è considerata non buona.
e. Poi tocca al computer, che comincia a pensare alla
propria mossa. Considerate che all’inizio del gioco la
risposta del computer è spesso virtualmente istantanea,
perché esegue mosse che sono memorizzate nella sua
libreria di mosse d’apertura (Vedere Sezione 2.9).
La mossa del computer
3. Quando il computer è pronto, suona e mostra le
coordinate “da” e “a” che indicano la mossa sullo schermo,
come mostrato nella Figura 1.4. Per esempio, vedete le Figure
1-5a e b. Premete il pezzo indicato sulla casa “di origine” (E7, in
questo caso) fino a che non udite un suono e il lato “da” dello
schermo varia per mostrare il colore ed il simbolo di quel pezzo.
(La Figura 1 mostra i simboli).
Muovete lo stesso pezzo fino alla seconda casa indicata
sullo schermo – quella dove il computer vuole andare (E5 qui).
Appena premete E5, lo schermo si pulisce e avete completato la
mossa del computer! Lo schermo ora indica che tocca di nuovo
a voi.
Avete cambiato idea? Ritirate la mossa!
4. Se cambiate idea su una mossa, potete ritirarla. Ogni
volta che tocca a voi muovere, semplicemente premete TAKE
BACK. Lo schermo mostrerà la casa “di destinazione”. Premete
il pezzo indicato sulla casa in questione. Ora vedrete il simbolo
del pezzo e la casa di origine. Premete il pezzo sulla casa “di
origine” indicata per completare il ritiro della mossa. Se la mossa