Saitek Travel Chess Games User Manual


 
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FRANÇAIS
nouveau sur la touche OPENINGS COACH et l’écran indiquera que vous devez jouer. Pen-
dant que vous jouez, vous pourrez appuyer sur la touche PLAY pour demander à l’ordinateur
de vous rappeler le prochain coup. Chaque fois que vous jouerez correctement, l’ordinateur
confirmera le coup en émettant un ‘bip’ sonore unique, mais si vous avez fait un coup erroné,
il émettra un double ‘bip’ sonore et la case de ‘départ’ restera affichée à l’écran. Appuyez sur
la case ‘d’arrivée’ correcte pour conclure le coup ou sur la case de ‘départ’ pour l’annuler. Au
terme de la séquence d’ouvertures, vous pourrez, si vous le souhaitez, continuer et
poursuivre la partie. La pendule n’est pas utilisée dans ce mode et le mode Non Automatique,
s’il a été sélectionné, n’entre en vigueur qu’une fois conclus les coups d’ouverture.
A noter que la méthode choisie pour jouer les programmes d’Entraînement aux
Ouvertures sera conservée en mémoire jusqu’à ce qu’elle soit choisie à nouveau.
Pour retourner à un jeu normal, il vous suffira d’appuyer sur la touche NEW GAME et vous
retrouverez l’échiquier normal.
3.13 Le Mode Vérification. Vérifiez les positions des pièces !
Si vous renversez les pièces ou si vous estimez que la position de l’une des pièces est
incorrecte, vous pourrez demander à l’ordinateur de procéder à une vérification. Il vous suffira
d’appuyer sur la touche-symbole de la pièce en question. L’ordinateur affichera le symbole de
la couleur et du type de la pièce, ainsi que la case sur laquelle elle devrait se trouver.
Appuyez de nouveau sur la touche pour voir la position de la pièce suivante du même type, et
ainsi de suite jusqu’à ce que toutes les pièces qui devraient se trouver sur l’échiquier soient
affichées. Les pièces blanches s’afficheront d’abord, suivies des pièces Noires. Lorsqu’il n’y
aura plus de pièces de ce type à signaler, l’écran retournera à l’affichage du camp qui doit
Pression des touches L’écran affiche Signification
Appuyez une première fois sur @
Appuyez une deuxième fois sur @
Appuyez une troisième fois sur @
Appuyez une quatrième fois sur @
_n:B1
)n:B8
)n:F6
_n:__
(bip, bip)
Cavalier Blanc sur B1
Cavalier Noir sur B8
Cavalier Noir sur F6
Plus de Cavaliers, aux Blancs de jouer