Saitek Travel Chess Games User Manual


 
36
wenn Sie den Computer ausschalten. In all diesen Fällen werden die Zeiten jedoch im
Speicher festgehalten, und die Uhranzeige kehrt zurück, wenn die Partie fortgefahren
wird.
Die Uhr stellt sich zurück, wenn Sie die Stufe ändern oder ein Feld drücken, während Sie
Sich in der Stufenfunktion befinden.
•Wenn Ihr König im Schach steht, wechselt die Anzeige zwischen Zeit und Schach. Wenn
Sie eine stufe gewählt haben auf der Sie gegen die zeit spielen, läuft die Uhr rückwärts
um die verbleibende zeit anzuzeigen. Wenn die erste Uhr Null erreicht, ertönen drei tiefe
Pieptöne um zu signalisieren, daß die Zeit abgelaufen ist. Dann beginnt die Uhr die Zeit
von Null hinaufzuzählen. In den Stufen, wo die Zeit kein Teil des Wettkampfes ist, zählt
die Uhr aufwärts, um die gesamt abgelaufene Zeit anzuzeigen.
•Wenn Sie Züge zurücknehmen, während Sie gegen die Uhr spielen, stellt sich die Uhr
nicht für jede Rücknahme zurück. Sie stoppt einfach, bis Sie wieder einen Zug machen.
2.2 Schlagen und Spezialzüge
a. SCHLÄGE: Um zu schlagen, drücken Sie die Figur, die Sie ziehen wollen, leicht an,
nehmen Sie die geschlagene Figur vom Brett und drücken Sie Ihre Figur auf das Feld
der geschlagenen Figur.
b. EN PASSANT: Bei einem En Passant Schlag erinnert Sie der Computer daran, den
geschlagenen Bauern vom Brett zu nehmen, indem er die Stellung des Bauern anzeigt.
Drücken Sie den geschlagenen Bauern an, bevor Sie Ihn vom Brett nehmen. Sehen Sie
Abbildung 2-1a, b und c.
c. BAUERNUMWANDLUNG UND UNTERVERWANDLUNG: Wenn Sie einen Bauern
umwandeln, drücken Sie Ihn erst wie üblich auf seinem Ausgangsfeld an. Der
Computer zeigt Ihr Ausgangsfeld und das Damesymbol (abwechselnd mit der
Uhranzeige). Sobald Sie den Bauern auf das Zielfeld drücken, wird er automatisch zur
Dame. Vergessen Sie nicht, Ihre Figur auf dem Brett umzutauschen! Wenn Sie Ihren
Bauern zu einem Turm, Läufer oder Springer unterverwandeln wollen, drücken Sie die
betreffende Figurensymboltaste zwischen dem Drücken des Ausgangs- und Zielfelders.
Wenn der Computer den Bauern umwandelt, zeigt er die Ausgangs- und Zielfelder, wie
gewöhnlich. Nachdem Sie das “Ausgangsfeld” Feld gedrückt haben, zeigt die Anzeige
den Figurentyp an, in welches der Bauer umgewandelt wird, indem sie das
Figurensymbol und das Zielfeld zeigt. Drücken Sie mit der angezeigten, neuen Figur