Saitek Travel Chess Games User Manual


 
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Vous changez d’avis ? Revenez en arrière!
4. Si vous changez d’avis sur un coup, il vous est possible de revenir en arrière. Appuyez
sur la touche TAKE BACK pendant que c’est encore à vous de jouer. L’écran affichera la case
‘d’arrivée’. Appuyez la pièce sur la case indiquée. Vous verrez maintenant le symbole de la
pièce ainsi que sa case de départ. Appuyez la pièce sur la case de ‘départ’ pour conclure le
retour en arrière. Si le coup faisant l’objet du retour en arrière est une prise, l’ordinateur vous
rappellera de remettre la pièce prise sur l’échiquier. Il le fera en affichant le type de la pièce
ainsi que sa case. Appuyez cette pièce sur la case indiquée. Pour revenir en arrière sur un
autre coup, appuyez de nouveau sur la touche TAKE BACK. Vous pourrez revenir en arrière
sur 14 demi-coups (ou 7 coups pour chaque camp), ce qui vous permettra de tenter diverses
expériences et d’essayer les diverses méthodes d’attaque “Et si ?”. Pour poursuivre la partie,
il suffira de faire un autre coup ou d’appuyer sur la touche PLAY pour inviter l’ordinateur à
jouer à votre place.
Les Schémas 1-6a et b illustrent un exemple de retour en arrière du Cavalier, de la case
G8 vers la case F6. Une fois que vous aurez appuyé sur la touche TAKE BACK, l’écran
affichera F6, la case d’arrivée du Cavalier (Schéma 1-6a). Appuyez sur la case F6 et l’écran
passera à l’affichage de la couleur et du symbole de la pièce (Cavalier Noir) ainsi que de la
case de départ de la pièce (Schéma 1-6b). Appuyez de nouveau le Cavalier sur la case G8.
A noter que les prises en passant ne peuvent pas être rejouées si le retour en arrière
de leur coup précédant n’était pas autorisé.
Echec, mat ou nul !
5. Lorsqu’un Roi est en échec, le symbole d’échec s’affiche à l’écran (alternativement
avec la pendule si celle-ci est en fonction). Lorsqu’une partie s’achève en échec et mat, nul
par pat, triple répétition consécutive de la position ou nul par la règle des 50 coups, le
symbole de fin de partie s’affiche à l’écran. Les symboles figurent au Schéma 1.
Entamez une nouvelle partie
6. Appuyez à tout moment sur la touche NEW GAME pour entamer une nouvelle partie
utilisant le niveau sélectionné en cours ainsi que la sélection antérieure de la fonction sonore.
La pression de la touche NEW GAME effaçant la partie en cours de la mémoire de
l’ordinateur, il vous faudra faire très attention à ne pas appuyer sur cette touche par
inadvertance !