Saitek Travel Chess Games User Manual


 
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consécutivement à votre coup, cependant qu’il analyse si le coup que vous avez fait est bon
ou mauvais. S’il estime que votre coup n’est pas bon, il émettra deux tonalités graves.
Pendant la première heure de la partie ou si le temps restant est inférieur à une heure,
l’écran affichera les MINUTES:SECONDES séparées par deux points fixes. Si le temps
écoulé total dépasse une heure ou si le temps restant dépasse une heure, l’écran affichera
les HEURES:MINUTES et les deux points clignoteront tout le temps que sera affichée la
pendule.
Remarques : la pendule s’arrêtera si vous vérifiez le niveau, si vous vérifiez l’échiquier
ou si vous éteignez l’appareil. Les temps demeureront cependant conservés dans la
mémoire et la pendule s’affichera de nouveau à l’écran dès que vous reprendrez la
partie.
La pendule se réinitialisera si vous changez de niveau ou si, en Mode Niveaux, vous
appuyez sur une case.
Lorsque votre Roi est en échec le symbole d’échec s’affiche à l’écran alternativement
avec la pendule.
Aux niveaux où vous jouez contre elle, la pendule comptera à rebours à partir du temps
que vous aurez sélectionné pour indiquer le temps restant. Lorsque la première
pendule atteindra zéro, trois ‘bips’ sonores graves retentiront pour signaler que le temps
est dépassé. La pendule entamera alors le comptage progressif du temps à partir de
zéro. Aux niveaux où le temps est étranger à la compétition, la pendule compte
progressivement pour indiquer le temps écoulé total.
Si vous revenez en arrière pendant que vous jouez contre la pendule, aucune inversion
de la pendule n’accompagnera les retours en arrière. La pendule s’arrêtera tout
simplement jusqu’à ce que vous fassiez votre prochain coup.
2.2 Prises et coups spéciaux
a. LES PRISES : pour prendre une pièce, appuyez légèrement sur la pièce à déplacer,
retirez la pièce prise de l’échiquier et appuyez votre pièce sur la case de la pièce prise.
b. LES PRISES EN PASSANT : dans ce type de prise, l’ordinateur vous rappelle de
retirer de l’échiquier le pion pris en affichant les coordonnées du pion. Appuyez sur le
pion pris avant de le retirer de l’échiquier. Voir Schémas 2-1a, b et c.