132
KLANK
1 hoge toon ........ Bevestigt de werking van
eender welke toets of
sensorveld
1 lage toon.......... Fout – verkeerde zet of
verkeerde toets ingedrukt
2 lage tonen........ Waarschuwing van de Coach
3 hoge tonen ...... Nieuwe partij of Klank en
Coach ingesteld
3 lage tonen........ Partij tegen de klok in, tijd is
op
SYMBOLS
1 .......... 1 A ...........A k ......... Koning
2 .......... 2 B ...........B q ......... Dame
3 .......... 3 c ...........C r ......... Toren
4 .......... 4 D ...........D b ......... Loper
5 .......... 5 E ...........E n ......... Paard
6 .......... 6 F ...........F p ......... Pion
7 .......... 7 G ...........G sb .......Normaal
8 .......... 8 H ...........H
bord
9 .......... 9
0 .......... 0
PM ...........Vraagt de speler een zet te maken
S ..............Vraagt Zwart een zet te maken
:
...............Een blijvend dubbelpunt geeft aan dat
de cijfers Minuten en Seconden zijn
:
...............Een knipperend dubbelpunt geeft aan
dat de cijfers Uren en Minuten zijn
ch:)) .......Zwart staat schaak
ch:__ .......Wit staat schaak
EnD) ........Schaakmat –zwart wint
EnD( ........Remise
te: ............Trainings modus
o(:3 .........Openings Coach (Spaanse opening)
– Computer speelt beide kleuren
o_:3 .........Openings Coach (Spaanse opening)
– Computer speelt wit
o):3 .........Openings Coach (Spaanse opening)
– Computer speelt zwart
o :3 .........Openings Coach (Spaanse opening)
– Computer speelt geen van beiden
Figuur 1. Displaysymbolen en Klanken