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ESPAÑOL
SONIDOS
1 pitido alto ........ Indica que ha sido pulsada
una tecla o una casilla
sensible
1 pitido bajo ....... Error – jugada incorrecta o
tecla pulsada incorrecta
2 pitidos bajos ... Advertencia de parte de
Entrenamiento
3 pitidos altos .... Nuevo juego o activación de
Sonido y Entrenamiento
3 pitidos bajos ... En los juegos de reloj atrás,
el tiempo se agotó
SIMBOLOS
1 ............1 A ........... A k .......... Rey
2 ............2 B ........... B q .......... Dama
3 ............3 c ........... C r .......... Torre
4 ............4 D ........... D b .......... Alfil
5 ............5 E ........... E n .......... Caballo
6 ............6 F ........... F p .......... Peón
7 ............7 G ........... G sb ........ Tablero
8 ............8 H ........... H
normal
9 ............9
0 ............0
PM............. Señala al jugador a quien le toca jugar
S................ Señala que le toca jugar a los negros
:
................ 2 puntos inmóviles señalan que las
cifras son Minutos y Segundos
:
................ 2 puntos destellando señalan que las
cifras son Horas y Minutos
ch:)) ........ Negro en jaque
ch:__ ........ Blanco en jaque
EnD) ......... Jaquemate – negro gana
EnD( ......... Tablas
te: ............. Modo de Enseñanza
o(:3........... Entrenamiento de Aperturas (Apertura
Española) – el ordenador juega por los
dos bandos
o_:3........... Entrenamiento de Aperturas (Apertura
Española) – el ordenador juega las
blancas
o):3........... Entrenamiento de Aperturas (Apertura
Española) – el ordenador juega las
negras
o :3 ........... Entrenamiento de Aperturas (Apertura
Española) – el ordenador juega con
ningún color
Dibujo 1.