Saitek Maestro Travel Chess Computer Games User Manual


 
89
FRANÇAIS
(ou ‘depth’). (b) Le coup auquel l’ordinateur est en train de
réfléchir (si cela s’applique).
Affichage en deux parties : (a) Le temps utilisé jusqu’ici pour le
coup en cours. (b) Le nombre de nœuds ou de positions que
l’ordinateur est en train de rechercher par seconde (si
l’ordinateur est en train de réfléchir).
7.3 Informations sur la pendule d’échecs
Après avoir appuyé sur HINT/INFO pour accéder au mode Info,
appuyez encore deux fois sur cette touche pour afficher des informa-
tions sur la pendule d’échecs. L’ordinateur affiche le temps total qui
s’est écoulé pour les deux camps. Veuillez noter que le symbole de la
pendule d’échecs au milieu de l’écran indique le camp qui doit jouer
et le type d’horloge utilisé. Appuyez sur ˘ pour faire défiler les deux
affichages suivants :
Temps total écoulé pour les Blancs/Noirs (Horloge du temps
écoulé).
Blancs à jouer [, Noirs à jouer ].
•Temps total restant pour les Blancs/Noirs (Horloge de compte à
rebours : niveaux de résolution de problèmes/parties rapides
uniquement).
Blancs à jouer {, Noirs à jouer }.
Si l’horloge de compte à rebours n’est pas activée, le deuxième
affichage est laissé en blanc (--:--{--:--).
Les horloges s’arrêtent pour diverses raisons durant une partie : si
vous retournez en arrière, si vous vérifiez les paramètres des
niveaux, sélectionnez des options, mettez des pièces en position ou
arrêtez l’ordinateur. L’heure est enregistrée dans la mémoire de
l’ordinateur et l’horloge reprendra dès que vous recommencez une
partie. Lorsque vous changez de niveau de jeu ou lorsque vous ré-
initialisez l’ordinateur pour une nouvelle partie, l’heure est toujours
remise à zéro.
7.4 Décompte des coups
Après avoir appuyé sur HINT/INFO pour accéder au mode Infor-
mations, appuyez encore trois fois sur cette touche pour afficher le
numéro de votre dernier coup et du coup en cours. Vous pouvez alors
appuyer sur ¯ pour revenir en arrière dans le jeu (si vous le désirez)
ou sur ˘ pour revenir en avant. Ceci vous permet de revenir en
arrière et de noter les coups d’une partie lorsque celle-ci s’avère
particulièrement intéressante !