Saitek Maestro Travel Chess Computer Games User Manual


 
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FRANÇAIS
trichera jamais ! Si vous essayez de faire un coup non autorisé,
l’ordinateur émet un son aigu pour vous avertir de votre erreur. C’est
le cas, par exemple, si vous appuyez sur une case de départ ou
d’arrivée qui n’est pas autorisée, une pièce ou couleur incorrecte ou
une touche du jeu non valide.
Si vous appuyez sur une case d’arrivée non autorisée, l’affichage
continue simplement à afficher la case de départ de la pièce. Pour
continuer, appuyez sur une case autorisée. Si vous appuyez sur une
case de départ mais que vous décidez de ne plus déplacer cette
pièce, appuyez à nouveau sur la case pour annuler votre sélection. Si
vous changez d’avis après avoir déplacé la pièce, suivez les instruc-
tions figurant dans le chapitre 6.
2.4 Echec, mat et partie nulle
Si le Roi est mis en échec, l’ordinateur affiche brièvement Check
avant de déplacer la pièce. Si l’ordinateur découvre un mat forcé, il
annonce brièvement ce mat (par exemple Mate in 3). Lorsqu’une
partie se termine par un échec et mat, l’ordinateur vous félicite ou
vous offre ses condoléances, selon que vous avez gagné ou perdu.
Checkmate! s’affiche alors, indiquant que la partie est terminée.
L’ordinateur annonce que la partie est nulle après un Pat, une
triple répétition de la position ou par la règle des 50 coups. Dans
chacun des cas, le message correspondant est affiché à l’écran.
2.5 Essayez le système dauto-évaluation
Lorsque vous jouez une partie du niveau Tournoi, l’ordinateur vous
donne un classement ELO approximatif à la fin de la partie, en
fonction de vos performances. Ce classement est basé sur une
méthode reconnue dans le monde entier pour évaluer les perfor-
mances d’un joueur d’échec ou pour décrire la force de jeu relative.
L’organisation internationale qui régit le jeu d’échecs est la FIDE ou
Fédération internationale des échecs. Le classement FIDE est
souvent décrit comme un classement ELO. Aux Etats-Unis, la ‘United
States Chess Federation’ (USCF) utilise un système de classement
similaire. Le classement est généralement représenté par un nombre
à quatre chiffres, les joueurs les plus fort ayant un classement plus
élevé. En haut de l’échelle, les Maîtres ont des scores de plus de
2200 points et les Grands Maîtres des tournois internationaux de plus
de 2500 points. Tentez votre chance ! Veuillez vous référer au
chapitre 5.3 pour un complément d’informations sur les niveaux
Tournoi.