Saitek Maestro Travel Chess Computer Games User Manual


 
114
luminosa o troppo scura per leggere comodamente, modificatela
premendo ENTER
(Invio)
ripetutamente, fino a quando visualizzate la
configurazione richiesta.
4.10 Velocità LCD
Opzioni: LCD speed: 1 / 2 / 3 / 4
Potete controllare la velocità di scorrimento del display a cristalli
liquidi (LCD) configurando questa opzione, con 1 il livello più lento e 4
il livello più veloce. Se trovate che la configurazione di 2 preimpostata
è troppo lenta o troppo veloce per leggere comodamente, potete
modificarla premendo ENTER
(Invio)
ripetutamente, fino a quando
visualizzate la configurazione richiesta.
4.11 Modo mossa automatica
Opzioni: automove: on / off
Normalmente, quando il computer effettua una mossa, fa lampeg-
giare brevemente il suo pezzo sulle case di partenza e di destinazione
e poi effettua automaticamente la mossa sulla scacchiera. Se passate
ad automove: off il computer annuncia la sua mossa come al
solito, ma voi dovete muovere i pezzi del computer sulla scacchiera.
Dopo che il computer ha annunciato la sua mossa, fa lampeggiare il
suo pezzo sulla casa di partenza. Premete il pezzo lampeggiante e
questo si muove alla casa di destinazione. Premete la casa di
destinazione per completare la mossa del computer.
5. MODO LIVELLI: SCEGLIETE FRA 100 LIVELLI!
La vostra scacchiera computerizzata comprende 100 livelli di gioco
unici tra cui potete scegliere! I livelli sono divisi in due gruppi di base:
LIVELLI DI DIVERTIMENTO (1-60): Questi livelli offrono ai
principianti e ai giocatori medi la possibilità di migliorare le loro
abilità scacchistiche. In molti dei Livelli di divertimento, vedrete
che il computer commette degli errori intenzionalmente – così
che voi possiate imparare.
LIVELLI COMPETIZIONE (61-100): Questi livelli sono per
giocatori intermedi e più avanzati. Sono inclusi livelli per gioco
casuale e tornei, soluzione di problemi, partite lampo e persino
livelli speciali per la sperimentazione. Dato che voi selezionate i
livelli, ricordate che quando il computer ha più tempo per
riflettere sulle sue mosse, si rafforza e gioca meglio – esattamente
come un giocatore umano.