Saitek Maestro Travel Chess Computer Games User Manual


 
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sperimentazione, perché permette al computer di concentrarsi
pienamente sulle posizioni tattiche speciali!
5.7 Livello infinito
Livello Descrizione Display
100 ........Infinito (nessun limite di tempo)......... < Infinite >
Al Livello infinito, il computer ricerca a tempo indeterminato fino a
quando trova un matto forzato, o fino a quando voi fermate la ricerca
premendo ENTER
(Invio)
. Se la ricerca viene interrotta, il computer
effettua la mossa che ritiene attualmente migliore. Provate a
sperimentare con questo livello – configurate posizioni speciali della
scacchiera e lasciate che il computer le analizzi per voi! Penserà per
ore e persino giorni, cercando di trovare la mossa migliore possibile.
6. MODO RITIRO: MOSSE DI RITIRO
Quando giocate a scacchi contro questa scacchiera
computerizzata nessuna mossa è definitiva; potete cambiare idea o
decidere di giocare una mossa diversa quando volete! Al vostro
turno, premete semplicemente (MENU) per accedere al Menu
Principale e premete ¯ ripetutamente fino a quando il display indica
¿TAKEBACK. Premete ENTER
(Invio)
per accedere a Modo Ritiro e
vedrete l’ultima mossa effettuata. Per ritirare quella mossa, premete
¯ e la mossa viene ritirata dalla scacchiera. Il display mostra poi la
prossima mossa da ritirare. Potete continuare a premere ¯ per ritirare
qualsiasi numero di mosse, fino all’inizio del gioco, se preferite. Se
raggiungete l’inizio, il display visualizza End takebacks, e
ritornate automaticamente al Menu Principale. Ricordate che,
fintantoché non ritornate all’inizio del gioco, potete sempre premere
˘ per avanzare attraverso le mosse, se lo preferite. Per riprendere la
partita in qualsiasi punto con la posizione attuale della scacchiera,
premete (CLEAR)
(Annulla)
e poi (MENU).
Come scorciatoia per accedere al Modo Ritiro, potete anche
semplicemente premere sulla casa di destinazione dell’ultima
mossa effettuata. Il display visualizza brevemente TAKEBACK e
visualizza poi l’ultima mossa effettuata. Per ritirare la mossa premete
¯. Come sopra, premendo ripetutamente ¯ ritirate le mosse. Per
riprendere la partita in qualsiasi punto premete (CLEAR)
(Annulla)
.