Saitek Maestro Travel Chess Computer Games User Manual


 
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DEUTSCH
Display an, bis Sie auf das Feld des geschlagenen Bauern drücken
und er somit vom Brett genommen ist.
Rochade: Wird der Königszug zuerst gemacht, erkennt der Com-
puter die Rochade automatisch. Nachdem Sie den König auf sein
Ausgangs- und Zielfeld gedrückt haben, wird Ihr Zug angezeigt, bis
Sie auch den Turmzug ausgeführt haben. Kurze Rochade wird als
O-O, lange als O-O-O angezeigt.
Bauernumwandlung: Wandeln Sie einen Bauern um, drücken Sie
diesen zunächst nur auf sein Ausgangsfeld. Das Display zeigt dann
die verfügbaren Figuren zur Umwandlung an (Q R B N). Um in eine
Dame umzuwandeln, komplettieren Sie einfach Ihren Zug (=drücken
Sie den Bauern auf sein Zielfeld). Um in Springer, Läufer oder Turm
umzuwandeln, drücken Sie kurz auf das entsprechende Symbol und
die Anzeige bestätigt Ihre Wahl kurz, z.B. mit Prom: rook.
Drücken Sie erst dann den Bauern auf sein Zielfeld.
Ändern Sie Ihre
Meinung, können Sie den Zug abbrechen, indem Sie einfach
nochmals auf das Ausgangsfeld des Bauern drücken.
Wandelt der Computer um, wird er Ihnen die gewünschte
Umwandlung anzeigen, sobald Sie seinen Bauern auf dessen
Ausgangsfeld gedrückt haben z.B. ıPh2-h1/Q.
2.3 Ungültige Züge
Ihr Computer wird niemals einen ungültigen Zug akzeptieren!
Versuchen Sie, einen auszuführen, hören Sie einen Signalton und
das Display zeigt das Ausgangsfeld an. Um fortzufahren, stellen Sie
die Figur zurück oder Sie führen einen regelkonformen Zug aus.
Führen Sie den Computerzug nicht korrekt aus, hören Sie wieder den
Signalton. Sie bewegen entweder die falsche Figur oder die richtige
Figur auf ein falsches Feld.
Drücken Sie ein Ausgangsfeld, wünschen jedoch, den Zug nicht zu
machen, können Sie abbrechen, indem Sie wieder auf das gleiche
Feld drücken. Nun können Sie einen völlig anderen Zug eingeben.
Ändern Sie Ihre Meinung nachdem der Zug schon eingegeben ist,
können Sie die Rücknahme aktivieren (s. Abschnitt 6).
2.4 Schach, Matt und Remis
Steht ein König im Schach, zeigt der Computer seinen Zug
zunächst wie gewöhnlich an. Nachdem der Zug gemacht wurde, zeigt
der Computer das Schach mit Check an. Erkennt der Computer
eine zwingende Mattführung, zeigt er dies mit z.B. Mate in 3 an.
Endet eine Partie Schachmatt, wird Ihnen entweder gratuliert oder