Saitek Maestro Travel Chess Computer Games User Manual


 
140
media del ordenador de cinco segundos por jugada. No obstante,
¡puede elegir entre 100 niveles de juego distintos! Para las
descripciones de todos los niveles, así como para las instrucciones
acerca de cómo cambiar los niveles de juego, véase la sección 5.
2. MÁS CARACTERÍSTICAS QUE EXPLORAR
2.1 ¿A quién le toca? Compruebe la pantalla
Cuando el ordenador procesa la jugada para las Negras,
destellará una casilla de las negras (ı). Después de que el
ordenador haya hecho la jugada, la pantalla muestra una casilla
blanca fija (), indicando que ahora es el turno de las blancas.
2.2 Jugadas de ajedrez especiales
Se ruega tener en cuenta lo siguiente en lo relacionado a ciertas
jugadas de ajedrez.
Capturas: Las capturas se muestran con una x, como en
ıPa7xb6.
Al paso: En este tipo de captura, mostrado como EP después de
la jugada de captura, el ordenador le recuerda que retire el peón
capturado haciéndolo destellar. Pulse el peón para retirarlo del
tablero.
Enroque: Después de haberse movido el rey, el caballo destellará.
Haga que se mueva la torre indicada para completar la maniobra de
enroque. El enroque corto se muestra como O-O y el enroque largo
como O-O-O.
Coronación de un peón:
Cuando corona un peón, primero pulse el peón en la casilla de
origen de la forma usual. La pantalla cambiará entonces para
mostrar las piezas de coronación disponibles (Q R B N). Para
coronar a reina sólo tiene que pulsar la tecla de destino para
completar la jugada. Para coronar a torre, alfil o caballo, pulse uno de
los símbolos de promoción mostrados. La pantalla confirmará
brevemente (p. ej., Prom: rook). Pulse la casilla de destino para
completar la coronación y la pieza cambiará automáticamente en el
tablero.
Nota: si cambia de idea acerca de la pieza de coronación
antes de pulsar la tecla de destino, sólo tiene que pulsar uno de los
otros símbolos
.
Cuando el ordenador corona un peón indica la jugada,
conjuntamente a la pieza coronada, como en ıPh2-h1/Q.