Saitek Maestro Travel Chess Computer Games User Manual


 
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2. ALTRE FUNZIONALITÀ DA ESPLORARE
2.1 A chi tocca? Controllate il display
Quando il computer pensa per i Neri, fa lampeggiare una casa
Nera (ı). Dopo che ha effettuato la mossa, il display visualizza una
casa Bianca fissa (), che indica che voi dovete effettuare la mossa
per i Bianchi.
2.2 Mosse speciali degli scacchi
Notate i seguenti punti, relativamente ad alcune mosse degli
scacchi.
Catture: Le catture sono indicate con una x, come in ıPa7xb6.
En Passant: In questo tipo di cattura, visualizzata con EP dopo la
mossa di cattura, il computer vi ricorda di rimuovere il pedone
catturato facendolo lampeggiare. Premete il pedone per rimuoverlo
dalla scacchiera.
Arrocco: Dopo che il RE è stato mosso, la Torre lampeggia.
Muovete la Torre indicata sulla scacchiera per completare la manovra
di arrocco. L’arrocco sul lato del Re viene visualizzato come O-O,
mentre l’arrocco sul lato della Dama viene visualizzato come
O-O-O.
Promozione del pedone:
Quando promuovete un pedone, prima premete sul pedone
sulla sua casa di partenza, come al solito. Il display cambia per
mostrare i pezzi di promozione disponibili (Q R B N). Per
promuovere a una Dama premete semplicemente sulla casa di
destinazione per completare la mossa. Per sottopromuovere a una
Torre, un Alfiere, o un Cavallo, premete su uno dei simboli della
promozione visualizzati. Il display conferma brevemente (es. Prom:
rook). Premete sulla casa di destinazione per completare la
promozione e il pezzo cambia automaticamente sulla scacchiera.
NB:
Se cambiate idea sul pezzo di promozione prima di premere sulla
casa di destinazione, premete semplicemente su uno degli altri
simboli.
Quando il computer promuove un pedone, indica la sua
mossa, con il pezzo promosso, come in ıPh2-h1/Q.
2.3 Mosse illegali/errate
Il computer conosce tutte e regole degli scacchi e non bara mai!
Se tentare una mossa illegale, un doppio bip acuto vi comunica
l’errore. Questo si verifica ad esempio se premete su una casa di