58
l’ordinateur réfléchit. Voir le chapitre 7.4.
Options: progress: off / on
• Show Evaluation (afficher l’évaluation): Pour afficher le score
pour la position actuelle. Voir le chapitre 7.2.
Options: evaluation: off / on
Pour activer ou désactiver une option (on/off) ou pour sélectionner
un paramétrage d’une option, appuyez sur ENTER lorsque l’option
est affichée. Appuyez plusieurs fois sur ENTER pour faire défiler tous
les choix disponibles pour cette option. Lorsque votre choix est
affiché, appuyez sur ¯ ou ˘ pour passer à une autre option ou sur
CLEAR pour retourner au menu principal, puis sur MENU pour
retourner à la partie en cours. Pour de plus amples informations sur
les différentes options, veuillez vous reporter aux chapitres indiqués
ci-dessus.
Vous pouvez activer une ou plusieurs des options du mode info
indiquées ci-dessus. Si vous activez plus d’option que l’ordinateur ne
peut afficher, il les fera défiler continuellement lorsqu’il est en train de
réfléchir à son prochain coup. Si l’affichage défile trop rapidement,
modifiez la vitesse LCD comme indiqué dans le chapitre 4.10. Vous
pouvez également appuyer sur GO/STOP pour suspendre le
défilement puis sur CLEAR pour reprendre le défilement. Lorsque
des informations requises ne sont pas disponibles, l’ordinateur affiche
--x--.
Affichage manuel d’informations
Appuyez à tout moment sur HINT/INFO pour afficher le premier
coup auquel l’ordinateur a réfléchi pour sa variante prévue (comme
indiqué dans le chapitre 7.1). Les informations de jeu sont divisées en
plusieurs groupes. Appuyez plusieurs fois sur HINT/INFO pour faire
défiler les différents groupes. Les touches ˘ et ¯ servent à faire
défiler les différents affichages de chaque groupe. Veuillez noter que
chaque groupe est décrit ci-dessous plus en détails. Appuyez sur
CLEAR pour retourner à l’affichage normal de l’horloge.
7.1 Variante principale
Lorsque vous appuyez pour la première fois sur HINT/INFO, la
variante principale s’affiche (la variante prévue par l’ordinateur) de la
façon suivante: Ply1: b1-c3. Un ‘demi-coup’ est un déplacement
individuel et le niveau de recherche de l’ordinateur dépend du
nombre de demi-coups auxquels il réfléchit à l’avance. Pour une
recherche en deux demi-coups, par exemple, l’ordinateur réfléchit à