150
NIVELES DE DIVERSIÓN
5.1 Niveles de diversión
Nivel Descripción Pantalla
1....... Nivel de diversión 1 ...........................<Fun Level 1>
2....... Nivel de diversión 2 ........................... <Fun Level 2>
3....... Nivel de diversión 3 ........................... <Fun Level 3>
…y así sucesivamente hasta…
58...... Nivel de diversión 58 .........................<Fun Level 58>
59...... Nivel de diversión 59 .........................<Fun Level 59>
60...... Nivel de diversión 60 .........................<Fun Level 60>
Los niveles de diversión están pensados especialmente para los
principiantes y jugadores jóvenes. En estos niveles, el Cosmic Chess
es mucho más “humano” que la mayoría del resto de los ordenadores
de ajedrez: da la oportunidad a que ganen todos, en un mundo en el
que las máquinas de ajedrez suelen ser implacables y a menudo muy
difíciles de derrotar. Aunque en general se suele admitir que los
ordenadores nunca cometen fallos, ¡en algunos de estos niveles este
ordenador realmente los comete!
En estos niveles se incorporan dificultades, demostrando errores
comunes entre los principiantes. Puede ver cómo el ordenador ignora
deliberadamente el valor material de las piezas e ignora conceptos
clave como la estructura de los peones, la centralidad, movilidad y la
seguridad del rey. Puede no apreciar o meterse en situaciones de
jaque, desarrollar la reina muy pronto o hacer capturas o dar jaques
impulsivos. Los libros de ajedrez a menudo aconsejan acerca de
reglas básicas, pero los jugadores ven cómo sus contrincantes
rompen las reglas y se salen con la suya. Los niveles de diversión
proporcionan una manera de practicar el castigo de estos errores
típicos, ¡dando la posibilidad a los principiantes a que fortalezcan su
juego contra los contrincantes humanos con los que probablemente
se enfrentarán! En algunos de los niveles de diversión más sencillos,
el ordenador no sólo dejará piezas sin proteger, sino que podría
intentar realmente perder material.
Según ascienden los niveles, se regala material de manera menos
consistente. Progresivamente se comienza a tomar más y más en
consideración el valor material de las piezas hasta que al final sólo
se regalan piezas ocasionalmente. En los niveles de diversión
superiores, el ordenador no regalará ningún material, pero jugará
más como un principiante que ha aprendido los aspectos básicos del
juego. Aún podrá seguir viendo cómo el ordenador comete errores,
como quedarse expuesto a amenazas de jaque o de jaque mate. Por