Saitek chess Games User Manual


 
ESPAÑOL
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2.5 ¡Pruebe el sistema de auto-clasificación!
Siempre que juegue uno de los niveles de torneo, el ordenador le
proporcionará una clasificación Elo aproximada tras acabarse la
partida, basado en su actuación. ¿No está seguro de lo que significa
“clasificación”? Se trata de un método reconocido internacionalmente
para medir la actuación de los ajedrecistas o describir la capacidad
de juego relativa de los mismos. El organismo internacional que
regula el ajedrez se llama FIDE, o
Fédération Internationale des
Échecs
, y a menudo se hace referencia a las clasificaciones de FIDE
como clasificaciones Elo. La Federación Estadounidense de Ajedrez
(USCF) utiliza un sistema de clasificación similar. Las clasificaciones
generalmente son números de cuatro cifras y los mejores
ajedrecistas obtienen las clasificaciones más elevadas. Hacia la parte
superior de la escala los maestros tienen puntuaciones de 2.200 y
superiores y los Gran maestros internacionales tienen de 2.500 en
adelante. ¿Desea saber su clasificación? ¡Esta es su oportunidad!
Consulte la sección 5.3 para más información acerca de los niveles
de torneo.
2.6 ¿Desea un consejo? ¡Sólo tiene que preguntar!
Si precisa ayuda con una jugada, ¡el Cosmic Chess se complace
en ofrecérsela! Pulse HINT/INFO [CONSEJO/INFORMACIÓN]
durante su turno y el ordenador mostrará una sugerencia de jugada.
Si, por ejemplo, el consejo fuese e4xd5, se mostrará Ply 1:
e4xd5. Una “ply” es una jugada individual o una jugada por cada
bando. El consejo puede tardar de uno a cinco segundos en
mostrarse en el tablero. Para hacer una jugada diferente, solamente
tiene que ignorar el consejo y hacer una jugada propia. También
puede cancelar la visualización del consejo pulsando CLEAR
[DESPEJAR].
2.7 Interrupción de la búsqueda
Para interrumpir al ordenador cuando está pensando en una
jugada, pulse ENTER [INTRO]. Esto fuerza al ordenador a hacer la
mejor jugada que haya encontrado hasta el momento. Esta
prestación puede ser extremadamente útil con los niveles superiores,
en que el ordenador puede tardar mucho tiempo en hacer una
jugada, así como en los niveles infinito y táctico, en que el ordenador
piensa indefinidamente, a no ser que lo pare.
En los niveles de reproducción de problemas si se pulsa ENTER
[INTRO] mientras el ordenador está pensando no hará que el