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pensa, il computer non effettua una mossa, ma visualizza, invece, No
move found! per indicare che è stata interrotta prima di aver
trovato uno scaccomatto. Per continuare selezionate un altro livello.
2.8 Cambio di lato
Per cambiare lato con il computer, premete ENTER
(Invio)
quando
è il vostro turno e la scacchiera effettuerà la mossa successiva per il
vostro lato. Potete cambiare lato quando volete, premendo ENTER
(Invio)
ripetutamente.
Volete che il computer effettui la prima mossa per i Bianchi
all’inizio di una nuova partita? Premete NEW GAME
(Nuova partita)
due volte, e poi premete ENTER
(Invio)
!
Volete vedere il computer che gioca contro se stesso? Premete
ENTER
(Invio)
dopo ciascuna mossa e guardate come gioca per
entrambi i lati della scacchiera, una mossa dopo l’altra. Studiatene le
strategie, e potrete migliorare il vostro gioco!
2.9 Aperture incorporate
All’inizio di una partita, spesso la risposta del computer è
istantanea su molti livelli, perché gioca mosse tratte dalla sua
biblioteca di aperture,
che contiene la maggior parte delle principali
aperture e molte posizioni del gioco dei Grandi Maestri. Se la
posizione attuale si trova nella sua biblioteca, il computer gioca una
risposta a quella posizione dalla memoria, invece di pensare alla
mossa. La biblioteca di aperture viene utilizzata su tutti i livelli,
eccetto i Livelli Soluzione Problemi.
2.10 Pensando durante il tempo dell’avversario
Mentre giocate, noterete probabilmente che a volte il computer
risponde immediatamente alle vostre mosse, persino nel mezzo di
partite giocate ai livelli superiori. Questo avviene perché il computer
pensa mentre voi giocate, usando il tempo durante il quale voi
contemplate la vostra mossa successiva per pensare al
proseguimento della partita e pianificare le sue strategie. Cerca di
anticipare la vostra mossa e calcola le sue risposte per quella mossa
mentre voi pensate ancora alla mossa. Se il computer ha indovinato
correttamente, non deve continuare a calcolare, gioca
immediatamente la mossa che ha già trovato! Ricordate che il com-
puter non pensa durante il tempo dell’avversario ai Livelli di
Divertimento.