Suunto MARINER | REGATTA | YACHTSMAN Watch User Manual


 
14
Ook de tussentijd wordt (Fig. 9) gedurende vijf seconden getoond. Hierbij staat op de onderste regel de
aanduiding SPL (split time). Hierna wordt de lopende tijd weer getoond.
Als u op [-] drukt voordat het display vanzelf naar de lopende tijd is teruggekeerd, worden direct de volgende
ronde- en tussentijden getoond.
Als u langer dan 10 minuten in deze modus bent zonder iets te doen, zal het instrument automatisch terugkeren
naar de hoofdmodus van de tijd.
Om te kunnen beginnen met een nieuwe tijdmeting moet u eerst de stopwatch op nul zetten door op - te
drukken.
3.2 CHRONO GEHEUGEN
Als u één keer op [SELECT] drukt vanuit het hoofdmenu van de chronograaf, komt u in het geheugen waar de
eind-, ronde- en tussentijden zijn opgeslagen.
Links onder op het display staat de tekst Memory om aan te geven dat dit submenu actief is
Nu komen er afwisselend drie paginas met samenvattingen (Fig. 10, 11, 12) op het display. Hierop staan de
gegevens van de laatste tijdmeting.
Display 1 (Fig. 10) toont op de onderste regel de datum van de tijdmeting (bijv. 10.30 = 30 oktober), op de
middelste regel het volgnummer (CH 1 = volgnummer 1) en op de bovenste regel het jaar (98).
Display 2 (Fig. 11) toont de eindtijd (dUr op de onderste regel).
Display 3 (Fig. 12) toont het aantal ronden dat in totaal is opgeslagen.
Als u in display 1 geen toets indrukt worden de displays steeds 4 seconden getoond. Druk op [-] om andere
tijdmetingen te bekijken (indien aanwezig).
Houd de [SELECT] toets 2 seconden ingedrukt om de tussen- en rondetijden van een evenement te bekijken.
Bij het bekijken van de details van een evenement ziet u op de eerste pagina (Fig. 13 het volgnummer (CH 3)
en op de onderste regel de afkorting bEG (begin van evenement 3). Na dit begindisplay kunt u op [+] drukken
om de rondetijden en tussentijden te bekijken. Deze staan in chronologische volgorde, beginnend bij ronde 1-
xx (L 1 - L xx). Nadat u de laatste ronde- en tussentijden hebt bekeken komt er op het display Ch 3 en End.
Druk een keer op [MODE] om dit menu te verlaten en terug te keren naar het submenu chrono memory.