Excalibur electronic 915-W Games User Manual


 
ESPAÑOL
9.2 Cambiando el
color de una pieza
Oprima la tecla SETUP. Presione
la tecla que muestra el mismo tipo
de pieza que la que usted desea
cambiarle el color. (Las teclas de
las piezas están localizadas a la
izquierda de la pantalla). En el
tablero sensor, presione entonces
el cuadro de la pieza hasta que
aparezca el color correcto en su
pantalla. Oprima
CLEAR para con-
tinuar.
9.3 Agregando o
cambiando el tipo de pieza
Para agregar o cambiar una
pieza, oprima
SETUP, luego pre-
sione la tecla que indica el tipo de
pieza que usted desea poner en el
tablero. Entonces presione el
cuadro en el tablero sensor hasta
que la pieza aparezca del color
correcto en su tablero de la pan-
talla. Oprima
CLEAR para contin-
uar el juego.
9.4 Alistando posiciones
especiales y problemas
Esta es otra función espectacular
que le permite resolver problemas
que usted ve en revistas o periódi-
cos o que usted mismo crea. tam-
bién le permite entrar en posiciones
de juego que usted quiere jugar o
que quiere que King Arthur vea, tal
vez utilizando el nivel de Búsqueda
Infinito (ver Capitulo 7).
Normalmente, es más fácil
empezar desde un tablero vacío
para alistar semejantes problemas.
Luego primero, oprima OPTION
hasta que “CLr Br” (borrar pan-
talla) aparezca en su pantalla.
Luego presione la tecla SETUP. Verá
cómo su tablero estará automática-
mente en blanco. La palabra
nOnE” aparecerá en la pantalla.
Usted está listo para alistar los
reyes en su nueva posición. (Note
que la tecla SETUP también es la
tecla del rey). Presione el tablero
sensor en el que uno de los reyes
debe estar. Presione el cuadro hasta
UTILIZANDO LAS TRES TÉCNICAS ARRIBA MENCIONADAS,
USTED PUEDE REUBICAR UNA PIEZA FÁCILMENTE,
ESCOGIENDO SU CUADRO, PONIÉNDOLO EN BLANCO Y LUEGO
ESCOGIENDO OTRO CUADRO Y ALISTANDO
LA PIEZA DE NUEVO
.
ESPAÑOL
Slav Gambit de la Reina (ver sección 8.3), el
gran maestro Húngaro, Lajos Portisch, cierra
el centro con una estructura d4-e5 de jugada
Esto le da un punto de inicio de batalla en e5
y le hace difícil al Negro de contra-atacar en
el centro, que es el antídoto regular en un
ataque en el ala. El próximo paso comienza
con 16. h4. Portisch anuncia su intención de
ataque en el lado del rey. El se abstiene de
enrocar a su propio rey para salvarlo, porque
sabe que está suficientemente a salvo en el
centro, al menos por el tiempo que le tome
irrumpir con su ataque. Cuando el Negro
trata de cambiar sus piezas con 17… Bxf3,
Portisch sacrifica un caballo para un ataque
imparable con 18. Bxh6 y entonces calmada-
mente mueve su rey al segundo rango, para
traer a su otra torre al juego. Su Rxh4 fue
otro sacrificio brillante que destruye
cualquier esperanza en la defensa. En la
posición final, el Negro renuncia porque el
Blanco simplemente juega 26. Rxh6+,
ganando la reina Negra. Si 26… Qxh6,
entonces Blanco juega 27. Qxh6+ y hará
mate en h7.
En cualquier momento durante
un juego y cuando sea su turno,
usted puede cambiar la posición
en el tablero agregando una
pieza o piezas, removiendo una
o más piezas, o hasta cambiando
cualquiera de las piezas – por
ejemplo, de un caballo a una
reina. Obviamente, esta función
le permite fortalecer su lado del
juego o el de la computadora,
resucitar piezas perdidas o hasta
mover su rey fuera de una inmi-
nente amenaza de jaque mate.
Utilizando la tecla
SETUP,
usted puede también alistar un
problema que desea que King
Arthur resuelva o una posición
que usted desea practicar con
King Arthur. La pantalla de su
tablero LCD le facilita
KING ARTHUR
CHAPTER 9:
SETTING UP SPECIAL
POSITIONS
9.1 Removiendo una pieza
Oprima la tecla SETUP. Luego,
en el tablero sensor grande, pre-
sione el cuadro donde se encuen-
tra la pieza hasta que el cuadro en
su pantalla esté vacío. Oprima
CLEAR para continuar el juego.
72
73