FUNCIONAMIENTO
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■ Pantalla de LCD
La pantalla de LCD (pantalla de cristal líquido) situada en el centro de la consola es
su centro de información. Esta pantalla se divide en secciones que proporcionan
información acerca del entrenamiento y cualquier información preestablecida que
haya introducido en el ordenador. La pantalla cuenta con una gran pantalla principal-
que indica la selección de PROGRAM (Programa) y RESISTANCE LEVEL (Nivel de
resistencia). Las ventanas más pequeñas de la parte inferior muestran las opciones
de INTERVAL TIME (Duración intervalo) y TIME, RPM (Tiempo, RPM) y WATTS, DIS-
TANCE (Vatios, Distancia) y HEART (PULSE) RATE (Frecuencia Cardiaca). La otra ven-
tana grande en la parte derecha de la pantalla muestra los valores de SPEED
(Velocidad) y CALORIES (Calorias), el modo de funcionamiento en ENGLISH (Inglés)
METRIC (Métrico) y el ICONO DE CICLISTA con ruedas que giran en relación a
su SPEED. El icono también indica que el programa está funcionando.
La zona grande principal de la pantalla muestra el perfil del programa que está utili-
zando. En este perfil hay “ladrillos”, o rectángulos, que se almacenan verticalmente
e indican el nivel de resistencia relativo y el perfil en curso. El ordenador puede ofre-
cer hasta 16 niveles de resistencia diferentes. Un “ladrillo” representa el nivel más
bajo y ocho “ladrillos” representan el nivel más alto. Para ver el nivel en el que se
está ejercitando, consulte los números de Nivel que se muestran en los lados dere-
cho e izquierdo de la pantalla de “ladrillos”. Los niveles 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13 y 15 se
muestran a la izquierda y los niveles 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14 y 16 se muestran a la dere-
cha. El mayor valor mostrado es el nivel de resistencia al que está entrenando.
Asimismo observará que hay 12 columnas de “ladrillos” alineados en horizontal en
la parte inferior central de la pantalla. Cada Programa de perfil se compone de 50
columnas o “intervalos”, y cada una de las columnas o “intervalos” representa una
parte de cincuenta del tiempo de entrenamiento. Por ejemplo, si introduce un tiem-
po de entrenamiento de 25 minutos, cada columna o “intervalo” tendrá una dura-
ción de 30 segundos. Como la pantalla muestra las primeras 12 columnas de su
programa de entrenamiento, conforme avanza en el entrenamiento, el programa se
desplazará hacia la izquierda. Los “ladrillos” parpadeantes de la columna de la
izquierda le permiten saber en qué momento del entrenamiento se encuentra y el
resto de las columnas de la derecha le muestran el perfil de curso.
El programa Manual se mostrará en las 12 columnas de intervalos tal y como se ve
en la pantalla de LCD, sin desplazarse a medida que avanza por el entrenamiento.
■ Pantalla alfanumérica
Dentro de la pantalla de cristal líquido, el ordenador contiene un “centro de mensa-
jes” que le pide que introduzca datos y valores específicos para que el manejo de la
bicicleta sea más fácil y pueda comenzar a entrenar enseguida.
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