Saitek Talking Chess Trainer Games User Manual


 
28
Case Nom Coups
Le gambit de la Dame
Le gambit de la Dame
accepté
La défense Nimzo-
indienne
La défense Ouest-
indienne
La défense Est-indienne
La défense Gruenfeld
La défense hollandaise
L’ouverture anglaise
d2d4, d7d5, c2c4, e7e6,
b1c3, g8f6, c1g5, f8e7
d2d4, d7d5, c2c4, d5c4
d2d4, g8f6, c2c4, e7e6,
b1c3, f8b4
d2d4, g8f6, c2c4, e7e6,
g1f3, b7b6
d2d4, g8f6, c2c4, g7g6,
b1c3, f8g7, e2e4, d7d6
d2d4, g8f6, c2c4, g7g6,
b1c3, d7d5
d2d4, f7f5, c2c4, g8f6,
b1c3, e7e6
c2c4, e7e5, b1c3, g8f6,
g1f3
B1
B2
B3
B4
B5
B6
B7
B8
Pression des touches L’écran affiche Signification
Appuyez une
première fois sur @
Appuyez une
deuxième fois sur @
Appuyez une
troisième fois sur @
Appuyez une
quatrième fois sur @
_n:B1
)n:B8
)n:F6
_n:__
(bip, bip)
Cavalier Blanc sur
B1
Cavalier Noir sur
B18
Cavalier Noir sur F6
Plus de Cavaliers,
aux Blancs de jouer
A noter que la méthode choisie pour jouer les
programmes d’Entraînement aux Ouvertures sera
conservée en mémoire jusqu’à ce qu’elle soit choisie à
nouveau.
Pour retourner à un jeu normal, il vous suffira d’appuyer
sur la touche NEW GAME et vous retrouverez l’échiquier
normal.
3.13 Le Mode Vérification. Vérifiez les positions des
pièces !
Si vous renversez les pièces ou si vous estimez que la
position de l’une des pièces est incorrecte, vous pourrez
demander à l’ordinateur de procéder à une vérification. Il
vous suffira d’appuyer sur la touche-symbole de la pièce en
question. L’ordinateur affichera le symbole de la couleur et
du type de la pièce, ainsi que la case sur laquelle elle devrait
se trouver. Appuyez de nouveau sur la touche pour voir la
position de la pièce suivante du même type, et ainsi de suite
jusqu’à ce que toutes les pièces qui devraient se trouver sur
l’échiquier soient affichées. Les pièces blanches
s’afficheront d’abord, suivies des pièces Noires. Lorsqu’il n’y
aura plus de pièces de ce type à signaler, l’écran retournera
à l’affichage du camp qui doit jouer et deux ‘bips’ sonores
retentiront pour attirer votre attention. L’exemple ci-dessous
illustre la séquence d’affichage.
Cet exemple illustre que l’un des cavaliers blancs a été
pris et que c’est maintenant aux blancs de jouer.
Pour vérifier d’autres pièces, refaites les mêmes étapes
en vous servant des autres touches-symboles. Lorsque vous
aurez fini, il vous suffira de faire votre prochain coup. La
pendule, entre-temps, sera momentanément arrêtée.
L’ordinateur quittera automatiquement le Mode Vérification si
aucune touche-symbole n’est enfoncée pendant 5 secondes
environ.
3.14 Le Mode Non Automatique
Normalement, chaque fois que vous enregistrez un coup,
l’ordinateur riposte automatiquement par un contrecoup. Si
vous appuyez sur la touche NON AUTO, l’ordinateur
répondra par un ‘bip’ sonore et vous pourrez enregistrer tous
les coups pour les deux camps, un à la fois, sans permettre
à l’ordinateur de riposter. Cette fonction particulière pourra
être utilisée de plusieurs façons différentes :
Explorez les parties de Maitre. Il est intéressant
d’appuyer sur la touche PLAY pour voir ce que ferait
l’ordinateur dans n’importe quelle position !
Etudiez les variantes d’ouvertures en les entrant
manuellement !
Jouez aux échecs contre un ami, l’ordinateur contrôlant
la légalité des coups des deux camps et surveillant les
temps pour les deux camps ! Si vous avez besoin d’aide
pour un coup, appuyez sur la touche PLAY et
l’ordinateur fera le coup suivant. Après que l’ordinateur
aura joué, le Mode Non Auto restera activé et vous
pourrez poursuivre votre partie !
Rejouez jusqu’à n’importe quelle position de l’échiquier
pour réétudier vos coups
Pour quitter le Mode Non Auto et retourner au jeu normal,
appuyez de nouveau sur la touche NON AUTO. Un double
‘bip’ sonore vérifiera que ce mode a été annulé.
Notez que le Mode Non Auto est aussi
automatiquement annulé lorsque vous appuyez sur la
touche NEW GAME ou choisissez un des modes
d’Enseignement en quittant le Mode Niveaux.
4. DETAILS TECHNIQUES
4.1 La Fonction ACL
Les ordinateurs risquent parfois de se “verrouiller” sous
l’effet d’une décharge d’électricité statique ou d’autres
perturbations électriques. Si cela se produit, il conviendra
d’ôter les piles et d’enfoncer pendant au moins une seconde,
une épingle ou tout autre objet pointu dans l’orifice ACL
situé à la base de l’appareil. Ceci réinitialisera l’appareil.
4.2 Entretien
Votre ordinateur d’échecs est un appareil électronique de
précision. Il doit être manipulé avec précaution et ne doit pas
être soumis à des températures extrêmes ou exposé à
l’humidité. Veillez à ôter les piles avant de nettoyer
l’appareil. N’utilisez aucun produit chimique pour le nettoyer
car ceci risquerait d’endommager les surfaces en plastique.
Les piles faibles doivent être remplacées au plus tôt car
elles risquent de fuir et d’endommager l’appareil. Il convient
de noter également les consignes suivantes concernant
l’utilisation de piles.
Avertissement : utilisez
exclusivement des piles alcalines ou au carbone-zinc.
Ne mélangez pas des piles de types différents, ou des
piles neuves et usagées. Ne rechargez pas de piles non
rechargeables. Utilisez exclusivement des piles du
même type que les piles recommandées ou de type
équivalent. Veillez à respecter la polarité exacte lors de
l’installation des piles. Les piles vides seront retirées
sans tarder de l’appareil. Ne court-circuitez pas les
bornes d’alimentation.
4.3 Fiche Technique
Touches : 14
Affichage LCD : Surface de visualisation
30 x 13 mm
Son : Vibreur sonore piézo-
électrique
Piles : 3 piles AA/AM3/R6
(de 1,5V)
Consommation d’énergie : 40 mW
Dimensions : 314 x 252 x 34 mm
La société Saitek se réserve le droit d’apporter, sans préavis, toute
modification technique susceptible d’améliorer ses produits.