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prochain coup pour vous. Changez de camp aussi souvent que vous le
désirez.
Notez que si vous appuyez sur ENTER dans une nouvelle partie,
l’ordinateur jouera les Blancs depuis le haut (voir aussi Section 5.1).
2.7 Ouvertures Incorporées
Au début d’une partie, l’ordinateur jouera souvent de manière
instantanée dans de nombreux niveaux. Ceci est dû au fait qu’il joue de
mémoire, en utilisant son propre “livre” incorporé d’ouvertures d’échecs.
Ce livre comporte des milliers de positions, incluant la majorité des
ouvertures principales et de nombreuses positions de maîtres des
échecs. Si la position en cours sur l’échiquier se trouve dans son livre,
l’ordinateur répond à cette position automatiquement, au lieu de penser
au coup. Une caractéristique spéciale de ce livre d’ouvertures de
l’ordinateur est sa capacité à manier les
transpositions.
Une transposi-
tion a lieu quand une position réalisée par un certain nombre de coups
peut aussi être atteinte quand ces mêmes coups sont réalisés dans un
ordre différent. Le Gestionnaire intégré de Transposition Automatique
de l’ordinateur permet de gérer ces coups facilement.
L’ordinateur est doté également d’une exceptionnelle fonction de
sélection d’ouvertures, permettant à son utilisateur de choisir différents
types d’ouvertures, voire de fermer s’il le souhaite l’accès de cette
bibliothèque. Voir détails complémentaires à la Section 5.2.
2.8 Réfléchir pendant le Temps de l’Adversaire
En jouant, vous remarquerez que l’ordinateur répond quelquefois à
vos coups de manière immédiate, même au milieu de parties jouées
aux niveaux les plus élevés. Ceci est dû au fait que l’ordinateur réfléchit
pendant votre temps, en utilisant le temps que vous prenez pour penser
pour s’avancer et planifier ses propres stratégies. Il essaie de deviner
le coup que vous allez jouer, et ensuite il calcule ses réponses face à
ce coup pendant que vous continuez à réfléchir. Si l’ordinateur trouve le
coup juste, il n’y a pas de raison pour qu’il continue à penser—il joue
immédiatement le coup qu’il a trouvé.
Pour désactiver cette fonction, activez l’option Mode de Jeu Facile,
ainsi qu’il est décrit à la Section 5.2.
2.9 Mémoire du Jeu
Appuyez sur GO/STOP à n’importe quel moment pour interrompre
une partie. La partie est suspendue, et l’ordinateur garde votre jeu
actuel en mémoire (jusqu’à 50 coups individuels). Quand vous allumez
à nouveau l’ordinateur, vous pouvez continuer à jouer là où vous aviez
laissé la partie!
3. LES NIVEAUX DE JEU
Votre ordinateur offre 64 niveaux de jeu différents. Quand vous
choisissez un niveau, gardez en tête que plus l’ordinateur a de temps
pour penser à ses coups, plus il est fort et mieux il joue—tout à fait
comme un joueur d’échecs humain! Pour un aperçu de tous les
niveaux, référez vous au Schéma de Niveaux. Les Niveaux sont décrits
également dans cette Section.
Déterminer un Niveau de Jeu
Voir “UTILISEZ CE SCHEMA POUR CHOISIR UN NIVEAU DE
JEU!” pour une vision illustrative sur la manière de déterminer un
niveau et pour un schéma montrant tous les niveaux d’un seul
coup d’oeil.
Il y a deux méthodes pour fixer les niveaux - en utilisant les touches
du jeu ou en appuyant sur les cases de l’échiquier. Quelle que soit la
méthode que vous choisissez, appuyez toujours d’abord sur LEVEL
pour entrer dans le Mode Niveau, et l’ordinateur indiquera le niveau de
jeu actuel. Quand vous entrez dans le Mode Niveau pour la première
fois, l’ordinateur est programmé sur le Niveau de Jeu Normal A4 (avec
un temps moyen de réponse de cinq secondes pour chaque coup), et
l’écran indique L 0:05.
• Choisir un niveau en utilisant les touches du jeu: Après être
entré dans le mode Niveaux en appuyant LEVEL, changez de
niveau un par un en utilisant les touches BLACK/+ et WHITE/–.
Pour un raccourci, appuyez sur LEVEL plusieurs fois pour sauter
huit niveaux d’un coup. Quand l’écran indique votre niveau désiré,
appuyez sur ENTER pour valider votre nouveau niveau dans
l’ordinateur et pour sortir du Mode Niveau.
• Choisir un niveau en appuyant sur les cases de l’échiquier:
Comme indiqué dans le Schéma de Niveaux, chacune des 64
cases correspond à un niveau. Après être entré dans le Mode
Niveau en appuyant sur LEVEL, appuyez sur une case afin
d’activer un niveau, en utilisant le schéma comme guide. Quand