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les charges pour les distances de 100 à 800 mètres, mais compense également les angles d’élévation et de descente qui
affectent également la chute de balle.
En mode FUSIL, le groupe balistique s’affiche dans le champ numérique de la portée du tir chaque fois que la ligne
numérique principale affiche des tirets (c.a.d. aucune acquisition de cible). Lorsqu’une cible est acquise en mode
FUSIL, la distance de la ligne de mire s’affiche sur la ligne numérique secondaire. L’icône «IN» (c.a.d. inches) s’affichera
à côté de la valeur de la chute de balle, si l’unité de mesure choisie sont les Yards (Y). Si l’unité de mesure est réglée sur
Mètres (M), la chute de balle sera calculée et affichée en centimètres et l’icône «IN» s’éteindra. Si le chiffre de la chute
de balle / report clignote, cela signifie que l’utilisateur doit ajouter 100 au chiffre qui clignote.
MODE NORMAL
Ce mode ne fournit pas d’angle d’élévation ou de compensation de distance, mais plutôt, uniquement la distance de
la ligne de mire. Ce mode ne fournit pas de degré d’élévation ou de distance compensée, mais plutôt, uniquement la
distance de la ligne de mire.
SAVOIR QUEL GROUPE BALISTIQUE SÉLECTIONNER
Les ingénieurs Bushnell
®
ont travaillé avec les programmes balistiques de Sierra
®
Bullets et classé nombre de calibres et
de charges les plus populaires en huit groupes balistiques (A,B,C,D,E,F,G,H). Une fois que vous connaissez le calibre et
la charge que vous utilisez il vous suffit de vous reporter au tableau pour déterminer lequel des huit groupes balistiques