Learning Resources LER 1066 Games User Manual


 
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4. If you land on a direction or picture, follow these directions.
Cambia (Change): Put one of your cards back into the
correct pile. Take another card from any of the piles. Your
turn is over. It is now the next person’s turn.
Roba (Steal): Take a card from any other player. If there
are no cards to steal, take a card from any pile. Your turn
is over. It is now the next player’s turn.
Escoge (Choose): Say which part of speech you wish to
choose and then choose a card from that pile. If the word
you chose is not the part of speech you said, put the card
back where you got it. Stay on your space until you find
the correct card. Your turn is now over. It is now the next
player’s turn.
Park Bench: If you land on one of the four park benches,
take a tarjeta loca (wild card) from the center. If there are
no more cards on the board take a card from another
player. A tarjeta loca may be used in place of any word
(part of speech) in your sentence. Move your pawn from
the park bench you are on, to the next one on the path.
Your turn is over. It is now the next player’s turn.
5. Use the words you collect to try to make a complete
sentence. The sentence may be silly, but it must be
grammatically correct.
The Cards
1. The sustantivo (noun) cards will have
one word on the front side and the
label sustantivo on the back. The back side will also have an
M for masculine or an F for feminine and a P for plural or an
S for singular. This tells you what type of word it is. The
sentence you make should have the same endings.
2. The verbo (verb) cards will have a
conjugated verb on the front side and
the label verbo on the back. The back
side will also tell you what conjugated
form the verb is in. This will let you
know if your pronouns are correct.
6. Cada uno lanza el dado. El que tira el número más alto es el
que empieza el juego. Prosigue el juego hacia la izquierda.
Cómo se juega
1. Cuando sea tu turno, lanza el dado y mueve tu pieza ese
número de casillas en dirección de las manecillas del reloj.
2. Si caes en una casilla de las partes de la oración (sustantivo,
verbo, pronombre, adjetivo), escoge una tarjeta de las pilas
que creas que corresponde a esa parte de la oración.
3. Para saber si acertaste, lee en la parte posterior de la tarjeta
a cuál parte de la oración pertenece.
Si aciertas, quédate con la tarjeta, y comienza a formar
con ella una oración. Se acabó tu turno. Le toca al
siguiente jugador.
Si fallas, devuelve la tarjeta a la pila de donde la tomaste.
Quédate en la misma casilla hasta que aciertes en otro
turno. Se acabó tu turno. Le toca al siguiente jugador.
4. Si caes en una casilla con una instrucción o una ilustración,
haz lo que ahí se te indica:
Cambia: Devuelve una de tus tarjetas a la pila
correspondiente, y sustitúyela por otra de cualquier pila.
Se acabó tu turno. Le toca al siguiente jugador.
Roba: Toma una tarjeta de cualquier jugador. Si no hay
tarjetas para robar, toma una de cualquier pila. Se acabó
tu turno. Le toca al siguiente jugador.
Escoge: Di en voz alta cuál parte de la oración te gustaría
escoger, y luego toma una tarjeta de esa pila. Si no
concuerda tu elección con la tarjeta, devuélvela a su pila.
Quédate en tu casilla hasta que aciertes en un turno
posterior. Se acabó tu turno. Le toca al siguiente jugador.
Banca: Si caes en una de las cuatro bancas del parque,
toma una tarjeta loca del centro del tablero. Si ya no hay
más allí, toma una de otro jugador. Estas tarjetas son
como comodines y pueden usarse en cualquier parte
gramatical de tu oración. Deja entonces la banca, y avanza
hasta la siguiente. Se acabó tu turno. Le toca al siguiente
jugador.
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